>REGULAMENT

 

 

 

 

CUPRINS

 

INFORMATII GENERALE

 

  1. ECHIPE                                                                                                                pag.   2

  2. TAXE                                                                                                                    pag.   2

  3. CARDURILE DE JUCATOR SI CATEGORIILE                                                pag.   2

  4. LISTE VALORICE (CLASAMENT) SI PUNCTAJ                                              pag.   3

  5. MECIURILE UNEI ETAPE (TURNEU)                                                               pag.   4

  6. INFORMATII                                                                                                        pag.   5

  7. ARBITRAJUL                                                                                                       pag.   6

 

ECHIPAMENTUL

 

  8. IMBRACAMINTEA                                                                                               pag.   7

  9. ECHIPAMENTUL DE PROTECTIE                                                                    pag.   8

10. MARKERE                                                                                                           pag.   8

11. ALTE ECHIPAMENTE                                                                                         pag.  10

12. UNELTELE SI MUNITIA INTERZISE                                                                 pag.  10

 

JOCUL

 

13. STATUTUL JUCATORULUI                                                                               pag.  10

14. POSESIUNEA SI SCHIMBUL DE ECHIPAMENT                                             pag.  10

15. INCEPUTUL JOCULUI                                                                                        pag.  11

16. CRONOGRAFIEREA DINAINTEA INCEPERII JOCULUI                                pag.  11

17. STARTUL                                                                                                             pag.  12

18. CRONOGRAFIEREA PE DURATA JOCULUI                                                  pag.  12

19. OPRIREA JOCULUI                                                                                            pag.  13

20. SFARSITUL JOCULUI SI CRONOMETRAREA                                                pag.  14

21. PROCEDURI DE VERIFICARE SI ELIMINARE                                                pag.  14

22. FORFEURI                                                                                                           pag.  15

23. VERIFICAREA VOPSELEI                                                                                  pag.  15

24. LOVITURI EVIDENTE                                                                                         pag.  16

25. LOVITURI NEEVIDENTE                                                                                    pag.  16

26. DEFINITII                                                                                                              pag.  17

27. STEAGURI, PURTATORII DE STEAGURI SI CAPTURAREA STEAGULUI  pag.  18

 

INFRACTIUNI SI PENALIZARI

 

28. PLAYING ON                                                                                                       pag.  19

29. STERGEREA VOPSELEI                                                                                   pag.  19

30. FREIGHT TRAINING                                                                                           pag.  19

31. INTERFERENTE IN JOC                                                                                    pag.  19

32. CONDUITA NESPORTIVA GRAVA                                                                   pag.  20

33. ACORDAREA PENALIZARILOR                                                                        pag.  20

34. PENALIZARI SUPLIMENTARE                                                                          pag.  21

 

PUNCTAJUL

 

35. PUNCTAJUL TEHNIC                                                                                         pag.  22

36. FOILE DE JOC                                                                                                    pag.  22

37. REGULI DE COMPORTAMENT                                                                        pag.  23

38. REGULI DE MENTINERE A CURATENIEI                                                       pag.  23

39. MODIFICAREA REGULAMENTULUI SI PRECIZARI                                       pag.  24

40. DISPOZITII FINALE SI MODIFICARI                                                                 pag.  24

 

INFORMATII GENERALE

 

1. ECHIPE

 

1.1       Campionatul National de Paintball Sportiv este un campionat (cu doua divizii)
            pentru echipe de 3 (5) jucatori, bazat pe jocul capturarii steagului echipei
            adverse. Echipele pot avea in componenta lotului lor maximum 6 (10) jucatori pe
            turneu (etapa).

1.2       Nici un jucator nu poate face parte din doua loturi simultan pe durata desfasurarii
            unui turneu. Jucatorii unei echipe pot participa la jocurile ambelor divizii in cadrul
            aceluiasi turneu.

1.3       La inceputul unui turneu, toate echipele trebuie sa aiba lotul minim de 3 si
            respectiv 5 jucatori pentru a putea juca.

1.4       Toti jucatorii trebuie sa indeplineasca conditiile legale necesare pentru a putea
            juca.

1.5       Limbile oficiale al Campionatului National de Paintball Sportiv sunt romana si
            engleza. Limba engleza va fi folosita numai in meciurile amicale sau oficiale la
            care participa echipe din strainatate.

1.6       Echipele de jucatori din strainatate sunt binevenite sa participe si sa castige
            turnee din cadrul Campionatului National de Paintball Sportiv dar nu vor primi
            puncte de clasament decat daca intre Lga de Paintball Sportiv si institutia

 echivalenta din tara de origine a echipei respective exista un acord de reciprocitate.

 

2. TAXE

 

2.1       Taxele pentru fiecare sezon vor fi anuntate de catre Liga de Paintball Sportiv
            inaintea inceperii sezonului si afisate pe site-ul de internet al Ligii.

2.2       Taxele trebuie sa includa gratuitatea pentru aer comprimat sau CO2.

 

3. CARDURILE DE JUCATOR SI CATEGORIILE

 

3.1       Jucatorii trebuie sa posede carduri(legitimatii) de identitate valide pentru a putea
            participa la turneele Campionatului National. Jucatorii trebuie aiba asupra lor

cardurile pe intreaga durata a desfasurarii unui turneu, inclusiv pe terenul de joc.

3.2       Orice jucator care nu poate prezenta la controlul unui arbitru propriul card de
            identitate inainte sau pe durata desfasurarii jocului nu va avea permisiunea de a
            juca sau va fi eliminat de pe teren.

3.3       In „zona jucatorilor” pot avea acces numai jucatorii care poseda un card de
            identitate valid.

3.4             3.4             Pretul unui card de identitate anual pentru jucatorii inscrisi in Liga de Paintball
Sportiv este de 20 Euro pentru categoria Novici si 30 Euro pentru categoriile
Amatori A, B si 50 Euro pentru Profesionisti. Acest card va include in pretul sau o

3.5             3.5             asigurare in caz de accidentare.

     Cardurile Ligii de Paintball Sportiv pot fi achizitionate in orice moment al
            anului, inaintea si dupa desfasurarea unui turneu al Campionatului de Paintball
            Sportiv, dar nu pe durata desfasurarii unui astfel de turneu. Echipele mixte
            (formate atat din jucatori posesori ai cardurilor L.P.S. cat si din jucatori fara carduri
            L.P.S.) var beneficia de reduceri ale taxelor de participare proportionale cu
            numarul de jucatori posesori ai cardurilor L.P.S.


3.5       Cardurile NPPL, Millenium si Centurio valide sunt considerate valide si pentru
            turneele din Campionat.

3.6       Jucatorii care nu sunt inregistrati in Liga de Paintball Sportiv precum si posesorii

cardurilor NPPL, Millenium si Centurio nu vor beneficia de asigurarea medicala in
caz de accidentare. Acesti jucatori vor semna o declaratie pe proprie raspundere

privind asumarea riscurilor ce decurg din participarea la jocul de paintball, la fiecare
dintre turneele la care vor participa.

3.7       Categoria din care face parte un jucator la inregistrarea cardului este cea a
            echipei din care face parte la momentul inregistrarii.

3.8       In fiecare sezon, jucatorii pot schimba echipele din categoria lor ori de cate ori
            doresc (daca nu este prevazut altfel prin contract cu echipa sau clubul din care
            fac parte). Jucatorii pot schimba categoria oricand doresc, dar nu pe durata
            desfasurarii unui turneu. Schimbarea se poate face in sus sau jos pe scara
            categoriilor dar un jucator care a coborat o categorie nu va mai putea urca intr-o
            categorie superioara pana la sfarsitul sezonului.
In ordinea cresterii valorice,
            categoriile sunt: NOVici, AMatori B, AMatori A, PROfesionisti.

3.9       Cardurile de identitate inregistrate inaintea primului turneu al sezonului
            beneficiazala de o reducere de 5 Euro.

3.10    Cardurile de identitate sunt valabile pentru un singur sezon, cel mentionat chiar
            pe card.

 

4. LISTE VALORICE (CLASAMENT) SI PUNCTAJ

 

4.1       Echipele participante la Campionatul National vor intra in clasamentul categoriei
            pentru care s-au inscris (PROfesionisti, AMatori A, AMatori B, NOVici).

4.2       La inceputul campionatului echipele vor fi listate in ordine alfabetica.
            Echipele vor primi puncte de clasament pentru turneurile din sezonul curent la
            care vor participa.

            In clasamentul categoriei, dupa fiecare turneu, echipele participante vor fi
            punctate dupa cum urmeaza:

                        Puncte = 5 + [(1-R) x 200]    unde

                        R =      raportul dintre pozitia echipei in clasamentul turneului si numarul de
                                    echipe participante la respectivul turneu

            Punctele (tehnice) ce pot fi acumulate in timpul desfasurarii unui turneu se
            acorda conform regulilor din capitolul 35 al prezentului regulament.

4.3       Echipele care doresc sa-si schimbe categoria in timpul unui sezon nu vor putea
            beneficia de punctele acumulate pana in momentul schimbarii categoriei.

4.4       Echipele de arbitrii-jucatori vor primi 200 puncte pentru etapa la care vor arbitra.
            Aceste puncte se acorda de catre Arbitrul Judecator si cei doi Asistenti ai
            Arbitrului Judecator, numai daca echipa de arbitrii isi va indeplini toate obligatiile
            ce-i revin pe durata desfasurarii etapei.

4.5       Daca, la sfarsitul sezonului, doua echipe se afla la egalitate de puncte (TIE) in
            clasament, departajarea lor se va face astfel: prima clasata va fi cea cu numarul
            cel mai mare de victorii in sezonul curent. Daca egalitatea persista, departajarea
            se va face prin insumarea punctelor (tehnice) acumulate in etapele sezonului
            curent. Daca egalitatea persista atunci se va organiza un meci de baraj intre cele
            doua echipe. Castigatorul va obtine 2 victorii din 3 meciuri.

  

5. MECIURILE UNEI ETAPE (TURNEU)

 

5.1       Echipele participante la un turneu vor juca minimum 7 meciuri in runda
            preliminara. Aceste meciuri se vor desfasura conform regulilor „de categorie”:

            - Echipele PRO vor juca numai cu echipe PRO, AM A si AM B;

            - Echipele AM A vor juca numai cu echipe AM A, PRO si NOV;

            - Echipele AM B vor juca numai cu echipe AM B, PRO si NOV;

            - Echipele NOV vor juca numai cu echipe NOV, AM A si AM B;

5.2       Dupa meciurile preliminare, echipele se vor califica in runda sferturilor de finala
            ale categoriei lor dupa cum urmeaza:

            Daca la turneu participa mai putin de 8 echipe acestea vor disputa cate 2 meciuri
            cu oponentii lor.
Nu se vor organiza sferturi de finala. Dupa acordarea punctelor
            tehnice, primele 4 echipe din clasament vor trece la runda semifinalelor.

            Daca la turneu participa intre 8 si 20 de echipe, primele 8 din clasament vor
            trece la runda sferturilor de finala, cate 4 echipe in 2 serii.

            Daca la turneu participa intre 21 si 30 de echipe, primele 12 din clasament vor
            trece la runda sferturilor de finala, cate 4 echipe in 3 serii.

            Daca la turneu participa peste 30 de echipe, primele 16 din clasament vor
            trece la runda sferturilor de finala, cate 4 echipe in 4 serii.

            Seriile sferturilor de finala se organizeaza prin tragere la sorti.

            In urma sferturilor de finala, primele 2 echipe din fiecare serie a sferturilor de
            finala cu 2 serii se vor califica si vor juca in runda semifinalelor.

            In urma sferturilor de finala, prima echipa din fiecare serie a sferturilor de finala
            cu 3 serii si echipa cu punctajul tehnic cel mai mare dintre ocupantele pozitiei
            secunde se vor califica si vor juca in runda semifinalelor.

            In urma sferturilor de finala, prima echipa din fiecare serie a sferturilor de finala
            cu 4 serii se vor califica si vor juca in runda semifinalelor.

5.3       In semifinale, echipele NOV si AM B vor juca cu toate celelalte echipe calificate

            pentru ocuparea clasamentului final.

5.4       In semifinale, echipele AM A si PRO vor juca dupa cum urmeaza:

            - locul 1 cu locul 4, trei meciuri;

            - locul 2 cu locul 3, trei meciuri.

            Pentru finale, castigatorul semifinalei 1 versus 4 va juca cu castigatorul
            semifinalei 2 versus 3 pentru ocuparea locurilor unu si doi. Echipa pierzatoare a
            semifinalei 1 versus 4 va juca cu echipa pierzatoare a semifinalei 2 versus 3
            pentru ocuparea locurilor trei si patru.

5.5       In caz de egalitale intre echipe (TIE) in clasamentele oricareia dintre rundele unui
            turneu se vor aplica regulile de Tie Breaking, dupa cum urmeaza:

            - Baraj din 3 meciuri. Echipa care obtine 2 victorii avanseaza;

            - Daca se remizeaza la baraj, se iau in calcul punctele obtinute in runda
              anterioara. Echipa cu cel mai mare punctaj avanseaza;

            - Daca nu se poate sau egalitatea persista, se va mai juca inca un meci.
              Echipa castigatoare va avansa;

            - Daca si dupa acest meci egalitatea persista, se vor juca alte meciuri de
              departajare pana cand o echipa va obtine victoria. Aceasta va avansa.

5.6       Doua echipe aflate in proprietatea aceleiasi persoane sau in acelasi club sau
            conduse de aceeasi structura de management nu pot juca una impotriva
            celeilate in cadrul unui turneu pana la runda sferturilor de finala (in meciurile
            preliminarii. Daca la tragerile la sorti doua astfel de echipe cad in aceeasi serie,
            ele vor fi separate in serii diferite. Exceptie face cazul in care la turneu participa
            mai putin de 8 echipe.

 

6. INFORMATII

 

6.1       Organizatorul fiecarui turneu va furniza, la cererea echipelor participante, cu
            minimum 48 ore inaintea desfasurarii turneului, toate informatiile necesare
            inclusiv itinerarul si harta zonei in care va avea loc turneul, facilitati de cazare
            (daca este cazul), orarul competitiei, ora sedinta de disciplina si sedinta
            capitanilor de echipa, formularele de inscriere, lista participantilor, etc.

6.2       Sedinta de disciplina are ca scop prezentarea echipelor de arbitraj, a
            terenului(lor) si lamurirea aspectelor necunoscute sau neintelese de catre
            jucatori cu privire la acest Regulament. Practic, arbitrii vor raspunde la intrebarile
            jucatorilor.

6.3       Sedinta capitanilor de echipa are ca scop informarea capitanilor de catre
            organizatori si arbitri cu privire la echipele participante, programul turneului,
            reguli de organizare si administrare a turneului. Tot in sedinta capitanilor se va
            efectua si tragerea la sorti a meciurilor preliminare.

6.4       Sedinta de disciplina si a capitanilor vor avea loc cu cel putin trei ore
            inaintea inceperii primului meci al turneului, mai intai meetingul regulamentului,
            apoi meetingul capitanilor de echipa. Sedintele nu vor dura mai mult de 40
            minute fiecare.

6.5       La sfarsitul celor doua meetinguri, pe o durata de 60 de minute, echipele pot
            studia terenul(rile) pentru a-si stabili strategiile de joc. Echipelor si jucatorilor le
            este cu desavarsire interzis sa modifice, altereze sau sa distruga structura
            terenului de joc.

6.6       Terenul de joc este definit ca fiind o suprafata rectangulara (avand lungimea mai
            mare decat latimea), plata, de teren acoperita cu gazon si/sau nisip si inconjurata
            complet de o plasa de protectie cu inaltimea minima de 4 metri. Suprafata
            terenului trebuie sa aiba minim 120 de m² pe jucator (pentru 3x3
            minim 720m², pentru 5x5 minim 1200m², etc.) si minim 2 obstacole
            individuale x nr. de jucatori dintr-o echipa, adica minim 11 pentru divizia 3x3 si
            minimum 19 pentru divizia 5x5. Obstacolele individuale sunt forme geometrice
            simple sau complexe, realizate dintr-o bucata, umplute cu aer si ancorate la sol.
            Forma, marimea, si pozitionarea obstacolelor in teren nu sunt restrictionate de
            nici o regula cu exceptia celei care cere amplasarea lor la minimum 1,5 metri de
            marginea terenului, la minim 4,5 metri de baze si astfel incat bazele sa fie
            vizibile intre ele (dar nu in totalitate).

6.7       Bazele steagurilor echipelor vor fi amplasate pe liniile de fund ale terenului     de joc,
            si vor avea forma dreptunghiulara sau circulara. Bazele vor trebui sa sustina
            vizibil steagurile echipelor (la circa 1m deasupra solului). Bazele vor avea
            atasate o carpeta pe sol (sau un ecran vertical) suficient de lata pentru ca fiecare
            jucator al echipei respective sa isi poata pune un picior pe ea la inceputul jocului.

6.8       In termen de doua saptamani de la incheierea turneului, organizatorul acestuia
            va pune la dispozitia Secretariatului Ligii copii ale tututor foilor de joc si de
            punctaj, lista completa a echipelor participante, clasamentul final al turneului si
            lista cu premiile acordate, o lista completa a sponsorilor si partenerilor (media)
            turneului pentru a fi afisate pe site-ul oficial al Ligii.

6.9       Fotografierea, filmarea sau inregistrarea video a jocurilor va fi permisa (cu
            exceptia publicului spectator) numai persoanelor calificate si acreditate de
            catre organizatorii turneelor. Toti reprezentantii media vor avea asupra lor
            pe intreaga durata a unui turneu un ID card eliberat de catre organizatori sau
            Ligii. Organizatorii vor asigura pentru reprezentantii media un spatiu
            amenajat special (masa presei).

6.10    Organizatorii turneelor trebuie sa asigure suficient spatiu in zona jucatorilor
            pentru a permite tuturor echipelor sa stationeze simultan, inclusiv minimum
            o masa / echipa si cate un scaun / jucator. Acest spatiu tehnic de stationare al
            echipelor va fi situat intr-o zona separata de public si presa. Echipele nu vor avea
            permisiunea sa-si amplasaseze alt spatiu tehnic de stationare in afara zonei
            jucatorilor. Echipele care nu se vor conforma acestei reguli nu vor primi
            permisiunea de a juca.

 

7. ARBITRAJUL

 

7.1       Arbitrul Judecator al unui turneu este arbitrul cu cel mai inalt rang. Deciziile sale
            sunt  definitive. El este singurul care are puterea de a exclude jucatori din turneu.
           
Asistentul Arbitrului Judecator este al doilea arbitru ca rang intr-un turneu.

            Arbitrul Principal este al treilea arbitru ca rang intr-un turneu si conduce brigada
            de arbitri de pe teren.

7.2       O brigada de arbitri este compusa din: Arbitrul Judecator, 1-2 Asistenti ai
            Arbitrului Judecator si 5-7 arbitri de teren (din care unul este Arbitrul Principal).
            Arbitrul Judecator este numit direct de catre organizatorul turneului, Asistentii
            Arbitrului Judecator sunt reprezentanti ai L.P.S. iar arbitrii de teren sunt
            arbitri-jucatori.

            Toti arbitrii trebuie sa cunoasca temeinic prezentul Regulament si sa depuna
            toate eforturile pentru siguranta jocului si pentru indeplinirea obligatiilor ce le
            revin pe intreaga durata a unui turneu.

7.3       O echipa de arbitri-jucatori se formeaza dintr-o echipa de jucatori participanti la
            Campionat, daca membrii ei detin o licenta de arbitraj acordata de L.P.S.
            O echipa de jucatori are dreptul de a arbitra intr-unul sau mai multe turnee ale
            unui sezon al Campionatului National dar nu va putea juca in acele turnee si,
            pentru arbitraj, va primi 200 puncte in clasamentul Campionatului National.
            Aceste puncte se acorda o singura data intr-un sezon, la sfarsitul unuia dintre
            turneele arbitrate.
            Decizia de a arbitra se face cu minimum o saptamana inaintea turneului
            respectiv, pe baza de voluntariat sau la cererea directa a organizatorului sau a
            L.P.S.

7.4       In cazul in care la un turneu nu se inscrie nici o echipa de arbitri-jucatori, la
            cererea scrisa a organizatorului unui turneu, inaintata L.P.S cu minimum 4 zile
            calendaristice inaintea desfasurarii turneului respectiv, Liga va pune la
            dispozitia organizatorului o brigada de arbitraj. Aceasta brigada va fi formata din
            arbitri-jucatori sau nejucatori aflati pe lista de disponibilitati a L.P.S. Aceasta
            brigada de arbitri, ca si Asistentii Arbitrului Judecator nu va primi puncte dar va fi
            remunerata de catre organizator conform normelor stabilite de catre L.P.S.

7.5       Organizatorul unui turneu are obligatia de a acorda brigazii de arbitraj masa si
            cazarea pe durata desfasurarii turneului dar nu si plata cheltuielilor de transport.
7.6       Arbitrii vor purta pe toata durata unui turneu tricouri albe cu dungi verticale negre
            pentru a face distinctia dintre ei si jucatori. Arbitrul Judecator, Asistentii Arbitrului
            Judecator si Arbitrul Principal vor purta in plus o banderola care le va indica
            rangul. Toti arbitrii vor purta la vedere ID carduri.

7.7       Toti Arbitrii trebuie sa posede obligatoriu masca cu ochelari de protectie, la fel ca
            si jucatorii. In plus pot purta echipament suplimentar de protectie, inclusiv scuturi.

7.8       Licentele de arbitraj se acorda de catre L.P.S. conform normelor metodologice de
            validare a arbitrilor. Licentele sunt valabile pe durata a doua sezoane.

7.9       Organizatorul va pune la dispozitia brigazii de arbitri minimum 4 statii de emisie-
            receptie radio (1 pentru Arbitrul Judecator, 1 pentru Statia Crono si minimum 2
            pentru arbitri din teren).

7.10    Arbitri nu au voie sa discute cu jucatorii si nu le vor furniza acestora pe durata
            desfasurarii unui meci nici o informatie cu exceptia celor referitoare la regulile de
            siguranta.

7.11    Le este interzis arbitrilor ca in timpul jocului sa furnizeze jucatorilor, prin actiune,
            inactiune sau verbal, orice informatie referitoare la pozitia altor jucatori in teren.

7.12    Arbitrajul trebuie sa se desfasoare intr-o maniera obiectiva, corecta,
            nepartinitoare si astfel incat sa nu impiedice buna desfasurare a jocului. Orice
            abatere de la aceasta cerinta din partea unui arbitru va duce la suspendarea lui
            de catre Arbitrul Judecator pe toata durata turneului si la o penalizare de 50 de
            puncte pentru echipa de arbitri-jucatori.

7.13    In cazul unei accidentari sau a unei situatii de urgenta (care pericliteaza
            siguranta jocului si/sau a jucatorilor) oricare arbitru poate cere oprirea jocului.
            Toti arbitrii din teren se vor conforma imediat cererii si vor opri jocul pana la
            inlaturarea cauzelor care au dus la oprirea acestuia. Pe durata opririi jocului
            cronometrul va fi oprit si evenimentul va fi consemnat in foaia de joc.

7.14    In cazul in care o echipa de arbitri-jucatori isi indeplineste defectuos obligatiile
            sau refuza sa se supuna regulilor prezentului Regulament, ea va fi penalizata de
            catre Comisia de Disciplina al Ligii cu anularea celor 200 de puncte
            cuvenite pentru etapa in care au arbitrat.

 

ECHIPAMENTUL

 

8. IMBRACAMINTEA

 

8.1       In timpul jocului, jucatorii pot purta maximum 2 straturi de imbracaminte. Daca
            temperatura aerului este mai mica de 10°C, jucatorii vor putea purta si un al
            treilea strat de imbracaminte.

            Concret, imbracamintea consta in lenjerie intima (aceasta nu va conta ca strat),
            o pereche de pantaloni lungi, si unul sau doua tricouri dintre care cel putin unul
            trebuie sa aiba maneci lungi.
            Imbracamintea poate avea orice culoare si/sau model mai putin culorile si
            modelul tricourilor arbitrilor (cu dungi verticale albe si negre).

8.2       Imbracamintea poate fi armata cu straturi de protectie pentru partile sensibile ale
            corpului (coate, genunchi, zona genitala, umeri, etc.) cu conditia ca aceste
            straturi de armatura  sa nu fie alunecoase sau sa reduca cu mai mult de 20%
            posibilitatea ca o bila cu vopsea sa se sparga la impact (in general greutatea
            specifica maxima a materialului din care este confectionata imbracamintea
            trebuie sa nu depaseasca 120g/m²).

8.3       Imbracamintea nu trebuie sa fie excesiv de larga. La controlul efectuat de arbitri
            la intrarea pe teren, daca se constata ca jucatorul poarta imbracaminte excesiv
            de larga, arbitrii vor cere schimbarea articolului respectiv de imbracaminte sau
            ajustarea lui dupa marimea jucatorului. Altfel jucatorul nu va putea intra pe teren.

8.4       Nu este permisa purtarea articolelor de imbracaminte din materiale absorbante
            (pullovere, geci sau veste cu puf) sau confectionate din nylon.

8.5       Jucatorii pot purta veste de protectie sau coliere pentru protectia gatului daca
            acestea indeplinesc conditiile de la punctele de mai sus.

8.6       Jucatorii pot purta o singura pereche de manusi, cu sau fara degete, cu sau fara
            armatura de protectie.

8.7       Jucatorii vor purta incaltaminte sport, dar aceasta nu va avea nici un ornament
            sau armatura metalica. De asemenea, incaltamintea nu trebuie sa aiba
            crampoane sau pingele metalice.

8.8       Uniformele sau combinezoanele care imita sau reproduc fidel uniforme militare
            sau care sunt realizate din materiale cu imprimeuri „de camuflaj” sunt interzise
.

8.9       Daca, la intrarea pe teren se constata ca un jucator poarta imbracaminte sau
            incaltaminte care nu respecta regulile din acest capitol, jucatorului respectiv i se
            vor acorda 2 minute pentru inlocuirea articolelor necorespunzatoare. Altfel nu i se
            va permite accesul pe terenul de joc.

 

9. ECHIPAMENTUL DE PROTECTIE

 

9.1       Atat timp cat pe terenul de joc sau in afara lui (in zona jucatorilor, pe caile de
            acces spre terenul de joc sau la statia Crono) exista un marker capabil sa traga
            (avand atasat sistemul de propulsie cu gaze si bile de paintball) si care nu poarta
            un sac de teava (barrel sock) aplicat peste gura tevii markerului, toti arbitrii si
            jucatorii vor purta obligatoriu masca cu ochelari de protectie. Cei ce refuza sa se

            conformeze acestei reguli vor fi avertizati de catre arbitri sau alti oficiali din cadrul
            turneului. In cazul in care avertismentul este ignorat deliberat, persoana
            respectiva va fi exclusa din randul participantilor la turneu.

9.2       Masca de protectie si ochelarii trebuie sa fie in stare buna, iar geamul ochelarilor
            nu trebuie sa fie zgariat sau crapat. Orice crapatura oricat de mica a geamului
            poate duce la spargerea lui in cazul impactului direct al unei bile cu vopsea
            si de aceea ochelarii cu geamul crapat sunt declarati inoperanti iar posesorul are
            obligatia de a inlocui imediat geamul cu unul nou. Altfel, posesorul nu va putea
            intra pe terenul de joc, indiferent daca este vorba despre organizatori, arbitri,
            reprezentanti media sau jucatori.

9.3       Jucatorii si arbitrii nu au voie sa aduca modificari mastilor sau ochelarilor de
            protectie, oricare ar fi natura acestor modificari.

9.4       Jucatorii si arbitrii pot purta peste sau pe dedesuptul imbracamintii protectii
            pentru partile sensibile ale corpului daca acestea indeplinesc conditiile impuse
            in capitolul 8.

 

10. MARKERE

 

10.1         10.1         In timpul jocului, jucatorii pot folosi un singur marker calibru 17,1mm, de tipurile
pump(cu incarcare manuala) sau semiautomatic mecanic ori electronic, care

 va avea doar o teava si doar un tragaci. Tragaciul va avea obligatoriu o garda.

Tragaciul trebuie sa fie cu singura actiune, adica la un ciclu complet apasarea-eliberare,

markerul trebuie sa traga un singur foc. Din motive de siguranta (primul foc ar putea
sparge sacul de teava iar la al doilea ar trage in plin), tragaciurile cu dubla
actiune sunt interzise.

10.2         10.2         Toate markerele trebuie sa posede un sistem de reglare a vitezei bilei cu vopsea.

Acest sistem trebuie sa indeplineasca conditia de a fi accesat, pe durata desfasurarii

 unui joc, numai cu ajutorul unei unelte.

10.3    Definitia tragaciului unui marker este: pârghia mobila care intra in contact cu
            degetul (degetele) jucatorului. Tragaciul poate fi deplasat numai prin
            exercitarea unei forte de apasare cu degetul. Dupa apasare, prin neexercitarea
            nici unei forte, tragaciul trebuie sa revina in pozitia initiala. Prin apasarea
            repetata a tragaciului, markerele pot trage oricat de multe focuri pe secunda si
            pot arunca oricat de multe bile cu conditia ca la fiecare ciclu de apasare-eliberare
            a tragaciului markerului, un singur jet de gaz propulsor sa ajunga pe teava. Pe
            scurt: 1 apasare = 1 foc.

10.4    Orice marker care poate trage fara a apasa un tragaci este interzis.

10.5    Tevile markerelor pot fi de orice tip, pot avea orice lungime si orice forma dar nu
            vor avea atasat sau din constructie un reductor de zgomot (amortizor). Pe terenul
            de joc jucatorii pot avea asupra lor un singur marker si o singura teava.

10.6    Markerele capabile sa traga in mai multe moduri (foc cu foc, rafala sau automat)
            vor trebui setate pe modul foc cu foc iar modificarea ulterioara a modului de
            tragere sa nu poata fi facuta fara ajutorul unei unelte.

10.7    Jucatorii pot folosi huse de protectie pentru buteliile de gaz propulsor. Jucatorii
            nu pot folosi huse de protectie pentru rezervoarele de bile.

10.8         10.8         Toate markerele care au atasate buteliile de gaz propulsor vor purta dop de

 protectie a tevii sau manson de protectie montat pe gura tevii. Scoaterea mansonului

 (dopului) de teava se face numai la indicatia unui arbitru si numai pentru cronografiere

 sau pe teren, inaintea inceperii jocului.

            Nerespectarea acestei reguli de siguranta va duce la o penalizare constand in
            eliminarea jucatorului din jocul urmator (echipa va incepe jocul cu un jucator in
            minus).

10.9    Verificarea de catre arbitri a markerului consta in 5 teste de tragere:

            1. Arbitrul va apasa tragaciul si il va tine apasat incercand in acelasi timp sa-l
                deplaseze lateral. Apoi va elibera tragaciul. Markerul trebuie sa traga un singur
                foc;

            2. Arbitrul va apasa la maximum si va elibera tragaciul cu miscare cat se poate
                de rapida. Markerul trebuie sa traga un singur foc;

            3. Arbitrul va apasa lateral (stanga sau dreapta) tragaciul apoi, mentinind
                presiunea laterala, va apasa tragaciul. Markerul trebuie sa traga un singur foc;

            4. Arbitrul va apasa lent tragaciul, intr-o miscare continua (dar nu mai mult de 2
                secunde) apoi la fel de incet il va elibera. Markerul trebuie sa traga un singur
                foc;

            5. Arbitrul va executa foc rapid (aproximativ 6 lovituri / secunda). Markerul nu
                trebuie sa traga mai mult de un foc pentru fiecare apasare a tragaciului.

            Daca markerul nu trece oricare dintre cele 5 teste, la cererea jucatorului, arbitrul
            va efectua de inca 2 ori setul complet de teste. Daca markerul va trece toate
            testele suplimentare va fi declarat valid pentru joc. Daca nu va trece macar unul
            dintre testele suplimentare, markerul va fi declarat invalid si jucatorul nu il va
            putea folosi pe toata durata turneului.

            Toate testele markerului se vor efectua in pozitia normala de tragere si vor fi
            confirmate de Arbitrul Judecator.

10.10  Daca un jucator va intra in teren cu un marker declarat invalid, jucatorul respectiv
            va fi eliminat din jocul urmator (echipa va incepe jocul cu un jucator in minus).

10.11 Daca, in timpul unui joc, un jucator este gasit ca a modificat in mod voit markerul
            (exceptie face cazul aparitiei unei defectiuni mecanice, pneumatice sau electrice
            a markerului in timpul jocului) pentru a incalca regula „o apasare = un foc”, jocul
            va fi oprit, jucatorul respectiv va fi eliminat din turneu iar echipa sa va fi
            penalizata cu pierderea jocului respectiv cu scorul de 0:100.
           

11. ALTE ECHIPAMENTE

 

11.1    Jucatorii pot avea asupra lor in terenul de joc o singura batista sau cârpa daca
            aceasta nu are culoarea banderolelor sau steagurilor.
Batista sau cârpa trebuie
            sa fie curata si nu este destinata stergerii urmelor de vopsea.

11.2    Jucatorii nu au voie sa aiba in teren butelii suplimentare de gaz propulsor.

11.3         11.3         Jucatorii pot purta in teren genti sau centuriportincarcatoare continand rezervoare

suplimentare  de bile.

11.4    Jucatorii pot purta in teren o vergea de curatare a tevii markerului. Aceasta nu
            trebuie folosita decat pentru a curata interiorul tevii in cazul in care o bila de
            vopsea trasa de markerul respectiv se va sparge pe teava.

11.5    Echipamentul atasat markerului (butelii de gaz, incarcatoare, etc.) ca si markerul
            in sine pot purta autocolante sau benzi adezive de orice culoare si asezate in
            orice maniera, cu exceptia cazurilor in care sunt astfel lipite pentru a masca sau
            preveni lovituri de marcaj (hits).

 

12. UNELTELE SI MUNITIA INTERZISE

 

12.1    Pe terenul de joc sunt interzise orice fel de unelte manuale, mecanice sau
            electrice. De asemenea sunt interzise dispozitive de ascultare, de comunicare

            (cu exceptia statiilor de emisie-receptie ale arbitrilor) sau supraveghere
            electronica, dispozitive incendiare, fumigene, bile cu vopsea rosie, vopsea toxica,
            nelavabila sau nebiodegradabila sau bile cu vopsea care au invelisul si/sau
            continutul modificat, ingrosat sau alterat.  

12.2    Echipele care vor folosi sau vor avea in incarcatoare sau in rezervoarele
            suplimentare bile cu vopsea interzisa vor fi amendate cu suma de 100 Euro.

 

JOCUL

 

13. STATUTUL JUCATORULUI

 

13.1    Prin jucator „activ” se intelege oricare jucator care participa la joc si care nu intra
            in categoria „inactiv” sau „neutru”.

13.2    Prin jucator „neutru” se intelege acel jucator care participa la joc dar care este
            declarat neutru de catre un arbitru.

 

 

 

 

13.3         13.3         Prin jucator „inactiv” se intelege oricare jucator care participand la joc este

 

 eliminat printr-o lovitura de marcaj, prin capitulare sau prin decizia arbitrilor ca urmare a unei penalizari.

 

14. POSESIUNEA SI SCHIMBUL DE ECHIPAMENT

 

14.1    Doi jucatori activi pot face schimb de echipament.

14.2    Jucatorii inactivi ies din joc cu tot echipamentul pe care il au asupra lor in
            momentul in care devin inactivi.

14.3    Jucatorii unei echipe vor folosi pe durata unui meci doar echipamentul pe care il
            purtau asupra lor in momentul inceperii jocului propriu-zis.

 

 

15. INCEPUTUL JOCULUI

 

15.1    Fiecare echipa se va prezenta la statia crono a terenului pentru masurari (vezi
            capitolul urmator) cu cel putin 10 minute inaintea inceperii jocului.

15.2    Jucatorii care trec testul cu cronograful vor stationa in apropierea intrarii in
            terenul de joc, intr-o zona controlata de un arbitru sau de un alt oficial al
            turneului. Incepand din aceasta zona jucatorilor nu le mai este permis sa aiba
            asupra lor nici un fel de unelte.
15.3    Tot in zona de stationare jucatorii pot face ultimele curatari de vopsea de la
            vechile lovituri sau pot atrage atentia unui arbitru asupra lor astfel incat, ulterior,
            acestea sa nu fie considerate lovituri valide care sa duca la eliminarea din joc.

15.4    La intrarea pe teren, jucatorii pot fi verificati de catre arbitri pentru a fi impiedicati

            sa aiba asupra lor unelte, munitie sau sau alte echipamente interzise.

15.5    La intrarea pe teren, fiecarui jucator i se va aplica pe bratul stang o banderola
            avand culoarea echipei sale. Echipele adverse vor purta banderole diferite la
            culoare.

15.6    Jucatorii vor incepe jocul din fata propriei baze avand cel putin un picior asezat
            pe aceasta (daca baza are o carpeta asezata pe sol) sau in interiorul acesteia
            (daca baza are un ecran vertical). Orice jucator care, la momentul inceperii
            jocului, nu respecta aceasta regula va fi eliminat din joc.

15.7    Jucatorii vor incepe jocul cu markerele indreptate in directia opusa bazei adverse
            (adica spre spate).
Nerespectarea acestei reguli de catre oricare dintre jucatori
            duce la eliminarea sa din joc.

15.8    Respectand regulile 16.7 si 16.8, jucatorii pot incepe jocul din orice pozitie de
            tragere, astfel incat la momentul startului sa poata imediat sa joace.

15.9    In momentul in care cele doua echipe se aseaza pentru start in fata propriilor
            baze, unul dintre arbitri din teren va da semnalul inceperii jocului, conform
            procedurii descrise in capitolul 18.

15.10  Durata unui meci este de 5 minute pentru divizia 3x3 si 7 minute pentru divizia
            5x5. Meciurile unui turneu vor fi astfel programate incat intre doua meciuri ale
            aceleiasi echipe sa existe un interval de minimum 30 minute. Forfeurile care
            pot aparea in acest interval de timp nu vor duce la diminuarea intervalului.

 

16. CRONOGRAFIEREA DINAINTEA INCEPERII JOCULUI

 

16.1    Inaintea inceperii jocurilor, toate echipele vor efectua un test de verificare cu
            cronograful, in timpul caruia vor fi testate toate markerele jucatorilor care
            participa la urmatorul meci.

Pentru cronografiere se vor folosi numai cronografe radar. Organizatorii turneului
vor lua masurile necesare amenajarii Statiei de Cronografiere astfel incat sa fie

respectate regulile privind siguranta participantilor la turneu. Organizatorii vor avea

pregatit un cronograf de rezerva functional pentru ca, in cazul defectarii celui aflat la
Statiei de Cronografiere, sa il poata inlocui rapid. In functie de posibilitati, organizatorii

pot folosi mai multe cronografe simultan.

16.2    Arbitrul prezent la cronograf va lua markerul de la jucator si il va inspecta dupa
            cum urmeaza:

            - va verifica daca nu exista corpuri straine pe teava, in rezervorul de bile sau pe
              racordul de alimentare;

-         -         va verifica daca markerul are surubul de fixare al ajustorului de viteza strans,

-         -         daca teava si butelia sunt corect montate, daca rezervorul de bile are capacul
inchis si orice alta parte a markerului a carei functionare sau pozitie
necorespunzatoare poate mari sau micsora viteza de tragere sau poate
transforma markerul intr-unul invalid sau interzis pentru joc. Verificarea se va
face cu scopul de a nu permite jucatorului sa modifice ulterior viteza sau
proprietatile markerului fara ajutorul unor unelte.

16.3    Markerul care trece inspectia va fi inapoiat jucatorului iar acesta va merge la
            cronograf, unde, tot in prezenta arbitrului, va trage trei focuri ca si cand ar fi in
            joc.

16.4    Markerul va fi considerat valid daca viteza masurata pentru toate trei focurile este
            mai mica sau egala cu 300 de picioare / sec.

16.5         16.5         Daca viteza la oricare dintre cele trei focuri este mai mare de 300 picioare/sec.

jucatorul va fi informat ca markerul nu poate intra in joc si i se va acorda permisiunea

de a micsora viteza de tragere in maximum 2 minute. Apoi testul va fi repetat.

16.6    Daca markerului care nu trece testul cu cronograful nu i se poate micsora viteza
            de tragere sau daca jucatorul nu reuseste sa scada viteza de tragere in cele
            doua minute acordate pentru reglaj, jucatorul respectiv va fi eliminat adica
            declarat inactiv chiar inaintea inceperii jocului (echipa va incepe jocul cu un
            jucator in minus).

 

17. STARTUL

 

17.1    La intrarea pe teren, echipele isi aleg bazele. In cazul in care ambele echipe
            doresc sa aleaga aceeasi baza, unul dintre arbitri, in prezenta capitanilor de
            echipa va da cu banul sau ascunde in palme o bila cu vopsea. Castigatorul
            dintre capitani are dreptul sa pastreze baza aleasa.

            La meciurile „2 din 3” se va da cu banul numai la primul meci. Pentru
            urmatoarele meciuri, echipele vor schimba bazele la fiecare meci.

17.2    Cand echipele se aseaza la baze pentru inceperea jocului, Arbitrul Principal se
            va asigura pe rand ca acestea sunt gata pentru inceperea jocului. Dupa aceea
            va acorda echipelor permisiunea de a da jos de pe teava sacii de protectie. Apoi
            va anunta apropierea inceperii jocului printr-un anunt dat cu 10 secunde inainte
            de incepere. Acest anunt se va face cu voce tare si raspicat din centrul terenului
            pentru a fi auzit de ambele echipe.
Concret, anunturile sunt: „Mansoanele de teava jos!
           
(„Barrel socks off!”) Fiti gata pentru anuntul de 10 secunde!” („Get ready for the
            10 seconds warning!”).
Dupa un interval de maximum 5 secunde Arbitrul
            Principal  va da comanda: „3, 2, 1, Zece Secunde!”.

            In momentul anuntului de 10 secunde arbitrii din teren vor ridica mana dreapta in
            sus.
La momentul inceperii jocului, odata cu anuntul dat de Arbitrul Principal,
            bratul drept va fi coborat energic in jos.
Anuntul de incepere este: „Start!” („Go,
            go, go!”)

 

18. CRONOGRAFIEREA PE DURATA JOCULUI

 

18.1    Arbitrii din teren dotati cu cronografe portabile doppler (cel putin unul pe teren)
            pot efectua oricand doresc o verificare a vitezei de tragere, cu scopul de a   

determina daca aceasta a depasit limita admisa. Cronografierea se va face in
            asa fel incat sa interfereze cat mai putin cu desfasurarea jocului. Arbitrii se vor
            abtine de la a cronografia markerele jucatorilor activi aflati in miscare, sau in
            situatii de joc cruciale (Ex: in momentul capturarii steagului). Pentru verificare
            arbitrul va cere jucatorului sa traga la discretie 1, 2 sau trei focuri.

18.2    La cronografiere, cronograful va fi plasat sub teava markerului la capatul deschis
            al acesteia, astfel incat sa fie perpendicular pe directia de tragere. Pentru ca
            verificarea sa fie corecta, cronograful trebuie sa fie tinut din lateral sau de partea
            sa inferioara cu doua degete astfel incat partea din fata, pe directia de tragere,
            sa nu fie acoperita. Daca cronograful va fi tinut cu toata mana si/sau acoperit,
            masuratoarea nu va fi corecta.

18.3    Daca toate trei masuratorile efectuate vor indica o viteza inferioara sau egala cu
cu limita admisa (300 picioare/sec.), markerul este considerat valid si jucatorul va ramane activ.

18.4    Daca macar una dintre masuratorile efectuate va indica o viteza de 301 picioare/sec.
            sau mai mare, jucatorul va fi declarat inactiv si va fi eliminat de pe teren.

18.5    Daca macar una dintre masuratorile efectuate va indica o viteza de 311Ft/s
            sau mai mare, jucatorul va fi declarat inactiv si va fi eliminat de pe teren iar
            echipa va fi primi o penalizare conform regulii de „1 la 1”.

18.6    Daca la cronografiere se va masura o viteza peste limita admisa, arbitrul care

            face verificarea trebuie sa arate imediat jucatorului respectiv ecranul care indica
            viteza inregistrata, inainte de a aplica penalizarea.

18.7    In mod exceptional sau aleatoriu, Arbitrul Principal poate cere o cronografiere a
            markerelor mai multor jucatori chiar inainte de inceperea jocului. Anuntul sau va
            fi: „Markerele jos!” („Markers down”). La auzul acestei comenzi, toti jucatorii de
            pe teren vor cobori spre pamant tevile markerelor fata a trage sau a atinge vreun
            buton de comanda sau reglaj al markerului.
Cei care nu respecta aceasta regula
            vor fi eliminati din joc.

Cronografierea se va face cu cronograful de la Statia de Cronografiere care va fi

adus pe teren. Mai intai se vor trage exact doua focuri in gol apoi un al treilea pentru a
fi masurat. Rezultatul masurarii vitezei acestui al treilea foc va fi luat in
considerare.

 

19. OPRIREA JOCULUI

 

19.1    Jocul poate fi oprit in situatii de urgenta medicala, conditii meteo periculoase,
            alte cazuri de Forta Majora sau in cazul aparitiei altercatiilor fizice pe teren.

19.2    Anuntul de oprire a jocului va fi: „Stop joc!” („Freeze!”) si va fi dat de toti arbitrii
            din teren. Toti jucatorii trebuie sa se opreasca si sa ramana pe pozitiile si in
            pozitiile pe care le au in momentul opririi jocului. Arbitrii vor fi atenti ca jucatorii sa
            respecte aceasta regula. Apoi arbitrii vor trece la verificarea tuturor jucatorilor si
            la inlaturarea cauzelor care au dus la oprirea jocului (daca acest lucru este
            posibil). Discutind despre situatiile de joc care au dus la oprirea acestuia, Arbitrii
            vor repune in joc toti jucatorii declarati inactivi inaintea opririi jocului daca se
            constata ca acestia au fost eliminati ca urmare directa a unor actiuni ilegale care
            au dus printre altele, la oprirea jocului. Tot acum, daca este cazul, Arbitrii vor
            declara inactivi si vor elimina din joc pe acei jucatori se fac vinovati de incalcarea
            regulamentului sau care au comis acele actiuni ilegale care au dus direct la
            oprirea jocului.

19.3    Jucatorilor accidentati li se va acorda primul ajutor de catre personalul
            specializat, si daca acestia nu mai pot continua jocul vor parasi terenul. Jucatorii
            accidentati, daca sunt considerati activi in momentul opririi jocului, pot fi inlocuiti
            cu una dintre rezervele echipei din care fac parte. Rezerva care se pregateste sa
            intre in joc va parcurge toate etapele premergatoare intrarii pe teren (verificarea
            echipamentului, cronografiere, etc.)
19.4    Pe toata durata opririi jocului, cronometrul va fi oprit.

19.5    Odata ce conditiile care au dus la oprirea jocului au incetat sau au fost inlaturate,
            arbitrii vor verifica inca o data pozitiile jucatorilor activi ramasi in teren, precum si
            ale steagurilor, iar apoi Arbitrul Principal va reporni jocul respectand procedura si    

anunturile stabilite in capitolul 17 al prezentului Regulament. Inaintea reluarii
            jocului Arbitrul Principal va informa echipele despre timpul ramas pana la
            terminarea timpului regulamentar de joc. Anuntul de reluare a jocului va fi:
            „Jucati!” („Game on!”).

 

20. SFARSITUL JOCULUI SI CRONOMETRAREA

 

20.1    Jocul se va declara incheiat in una din urmatoarele situatii:

            - o capturare reusita a unuia dintre steaguri;

            - la expirarea timpului regulamentar de joc.

20.2    Anuntul de incheiere a jocului este: („Game over!”). Anuntul va fi facut de catre
            Arbitrul Principal.

20.3    Chiar daca o echipa reuseste eliminarea din joc a tuturor jucatorilor celeilalte
            echipe, jocul va continua pentru capturarea steagului daca timpul de joc o
            permite. Daca, in intervalul de timp dintre smulgerea steagului si capturarea sa,
            timpul regulamentar de joc expira, echipa respectiva va primi doar punctele
            acordate pentru smulgerea steagului, dar nu inainte ca purtatorul steagului sa fie
            verificat de catre un arbitru si declarat activ. In cazul in care purtatorul steagului
            este declarat inactiv, echipa nu va primi nici punctele cuvenite pentru smulgerea
            steagului.

20.4    Arbitrii vor cronometra numai timpul de joc efectiv. In cazul opririi jocului,
            cronometrul va fi oprit iar timpul scurs pe durata intreruperii jocului nu va fi
            cronometrat.

 

21. PROCEDURI DE VERIFICARE SI ELIMINARE

 

21.1    Jucatorii declarati eliminati trebuie imediat sa:

            - paraseasca terenul pe ruta cea mai directa sau pe cea indicata de un arbitru.
              Jucatorii care nu parasesc terenul conform acestei reguli sau parasesc terenul
              pe ascuns sau refuza sa paraseasca terenul dupa eliminare, comit infractiunea
              numita „Playing ON” (adica raman in joc desi sunt declarati eliminati).
Ei vor fi
              penalizati in consecinta (vezi capitolul 28);

            - lase markerul in zona desemnata pentru acest scop. Sursa de gaz va ramane
              atasata la marker iar jucatorul nu va atinge comenzile markerului, cu exceptia
              butonului de blocare a tragaciului, care trebuie pus in pozitia „safe”.
              Orice incalcare a acestei reguli va fi penalizata cu aplicarea regulii „1 la 1”;

            - stea in zona desemnata pentru jucatorii inactivi ai echipei sale („dead box”)
              pana la incheierea jocului. Incalcarea acestei reguli va atrage interdictia de
              a juca la urmatorul meci al echipei (echipa va juca cu un jucator in minus).

21.2    Toti jucatorii activi sau neutri aflati pe teren la sfarsitul unui joc se vor prezenta
            la cel mai apropiat arbitru pentru inspectie. Daca arbitrul respectiv constata ca
            acel jucator poarta urma unei lovituri valide, il va anunta pe Arbitrul Principal
            pentru ca acesta sa decida care va fi penalizarea.

 

22. FORFEURI

 

22.1.1  22.1.1  Prin forfeu („forfeit”) se intelege intarzierea cu mai mult de 5 minute a unei echipe
la Statia de Cronografiere inaintea unui meci (indiferent de motive, inclusiv descalificarea)

sau refuzul de a se prezenta pe teren pentru un meci (abandon) atata timp cat echipa

adversa doreste sa joace acel meci si se prezinta la teren.

22.2    In cazul in care ambele echipe care trebuie sa desfasoare un meci intarzie sau
            refuza sa se prezinte pe terenul de joc (abandon) ambele echipe vor fi
            considerate forfetare. Echipa care forfeteaza va primi pentru meciul forfetat 0
            puncte.

22.3    Echipa oponenta unei echipe care forfeteaza un meci va primi pentru acel meci
            cel mai mare numar de puncte tehnice din urmatoarele situatii:

            - 90 puncte sau

            - media punctelor acumulate in meciurile desfasurate in runda curenta (exclusiv
              eventualele puncte de penalizare) sau

            - Media punctelor acumulate in toate jocurile disputate la turneul curent pana la
              momentul producerii forfeului cu echipe din aceeasi categorie cu echipa care a
              forfetat (exclusiv eventualele puncte de penalizare).

22.3    In cazul unui abandon total sau a excluderii unei echipe din turneu, toate
            echipele participante care aveau programate meciuri cu echipa in cauza vor primi
            puncte tehnice pentru acele meciuri conform regulilor de mai sus.

22.4    Un meci declarat forfetat nu va fi anulat si nu va putea fi rejucat iar punctele
            tehnice acordate conform regulilor de mai sus nu vor fi retrase dacat in cazul in
            care se dovedeste ca forfeul s-a produs din cauza organizatorilor turneului si
            daca runda in care trebuia sa se desfasoare meciul respectiv nu s-a incheiat.

 

23. VERIFICAREA VOPSELEI

 

23.1    „Verificarea vopselei” este o operatie de verificare efectuata de catre arbitri in
            timpul jocului cu scopul de a stabili daca o bila de paintball a lovit un jucator
            activ si l-a marcat cu o pata vizibila de vopsea.

23.2    Verificarea vopselei se efectueaza de catre un arbitru atunci cand acesta:
            observa ca un jucator activ a fost lovit de una sau mai multe bile cu      vopsea,
            sau atunci cand asupra unui jucator activ se trage, dar din pozitia in care se afla
            arbitrul respectiv acesta nu il poate vedea direct pe jucatorul respectiv sau cand
            locul unde a fost lovit jucatorul nu poate fi observat direct de catre arbitru sau
            atunci cand un alt arbitru ii va cere sa efectueze verificarea acelui jucator sau
            atunci cand un jucator ii va cere sa verifice o lovitura neevidenta pe care a
            incasat-o.

23.3    Arbitrii nu sunt obligati sa efectueze verificarea vopselei asupra unui jucator la
            cererea oricarui jucator din echipa adversa.

23.4    Arbitrii vor depune toate eforturile pentru a verifica un jucator fara a-l declara
            „neutru”. Le este interzis arbitrilor sa opreasca si sa declare neutru un purtator de
            steag cu scopul de a face o verificare a vopselei.

23.5    Atunci cand un arbitru va dori sa declare un jucator ca fiind „neutru”, va striga
            catre toti jucatorii din teren „Neutru!” („Neutral!”) in timp ce se va apleca peste
            jucatorul respectiv si va ridica bratele deasupra capului.

 

 

23.6    Un jucator declarat neutru nu va putea fi eliminat din joc de catre alti jucatori
            activi (oponenti sau coechipieri) dar nici nu-si va putea schimba pozitia in care
            se afla in mometul in care a fost declarat neutru. De asemenea, unui jucator
            neutru ii este interzis sa traga asupra jucatorilor din echipa adversa.

 

24. LOVITURI EVIDENTE

 

24.1    Loviturile evidente sunt acele lovituri la care o bila de paintball se sparge si care
            lasa o urma vizibila, usor de observat, oriunde pe corpul unui jucator activ sau pe
            echipamentul acestuia si/sau care este simtita de jucator. Un arbitru trebuie sa
            poata determina, la nevoie, daca jucatorul a simtit lovitura in momentul
            impactului si daca a reactionat ca atare sau a cautat sa ascunda acest fapt.

24.2    Daca un jucator incaseaza o lovitura evidenta acesta trebuie imediat sa-si
            semnaleze eliminarea prin ridicarea mainii drepte deasupra nivelului umarului.

Apoi jucatorul trebuie sa-si scoata banderola de pe brat, sa puna sacul de teava
            pe teava si sa iasa imediat de pe teren pe drumul cel mai scurt daca un arbitru
            nu ii va cere sa procedeze altfel.

24.3    Daca jucatorul poate determina singur si cu usurinta ca a incasat o lovitura
            evidenta, acesta nu va putea cere o verificarea a vopselei. In cazul in care o va
            face, arbitrii vor considera ca a comis infractiunea „Playing ON” si vor aplica
            penalizarile de rigoare.

24.4    Daca un jucator activ aflat in miscare incaseaza o lovitura evidenta de care isi
            poate da seama cu usurinta, acesta se va opri imediat si se va intoarce cu
            spatele la adversari. In caz contrar se va considera ca a comis infractiunea
            „Playing ON” si va fi penalizat ca atare.

 

25. LOVITURI NEEVIDENTE

 

25.1    Prin lovituri neevidente se inteleg acele lovituri la care o bila de paintball se
            sparge la impactul cu un jucator sau echipamnetul acestuia in zone care nu pot fi
            usor observabile de catre acesta iar jucatorul respectiv nu este constient de
            faptul ca a fost lovit.

25.2    Jucatorii activi cu lovituri neevidente vor fi declarati inactivi de catre un arbitru
            care descopera lovitura dar nu vor fi penalizati.

25.3    Daca in timpul jocului, un jucator activ care poarta o lovitura neevidenta devine
            constient de aceasta, prin propriile sale actiuni sau ale colegilor de echipa,
            lovitura respectiva devine Lovitura Evidenta iar jucatorul respectiv trebuie sa se
            comporte conform regulilor din capitolul 24.

25.4    Jucatorii care sunt loviti in zone pe care nu le pot verifica cu usurinta
            (Ex.: spatele) dar care au simtit lovitura vor continua sa joace dar vor chema
            imediat un arbitru pentru a efectua verificarea vopselei. Arbitrul chemat trebuie
            sa raspunda imediat cererii jucatorului si, daca lovitura este valida, jucatorul
            respectiv va fi declarat inactiv, va semnaliza acest lucru conform regulilor din
            capitolul 24, va inceta jocul si va parasi terenul. Daca jucatorul lovit nu va chema
            un arbitru pentru a-l verifica si ulterior se va descoperi ca, desi a simtit lovitura, a
            continuat sa joace ca si cand nu ar fi fost lovit, se va considera ca a comis
            infractiunea de „Playing ON” si va fi penalizat ca atare.

            Daca jucatorul simte lovitura dar in zona in care se afla nu este nici un arbitru la
            care sa apeleze, jucatorul respectiv poate ramane in joc dar va continua sa ceara
            cu voce tare ca un arbitru sa vina pentru a-l verifica pana cand cererea sa va fi
            observata de catre unul dintre arbitri de pe teren. Daca nu va proceda in acest
            mod, jucatorul respectiv va comite infractiunea de „Playing ON” si va fi penalizat
            ca atare.


26. DEFINITII

 

26.1    Un jucator activ este eliminat (devine inactiv) din joc daca o lovitura trasa de un
            alt jucator activ loveste jucatorul in orice parte a corpului sau sau echipamentul
            pe care acesta il poarta (inclusiv markerul) si bila de paintball se sparge in urma
            impactului lasand o urma vizibila, oricare ar fi forma sau marimea ei. Daca bila
            de paintball nu se sparge in urma impactului cu jucatorul sau echipamentul
            acestuia si nu lasa o urma de vopsea jucatorul respectiv ramane activ.

26.2    Daca bila de paintball loveste mai intai un alt obiect si se sparge in urma
            impactului cu acesta iar vopseaua marcheaza un jucator sau echipamentul pe
            care acesta il poarta (prin stropire) lovitura respectiva se considera lovitura
            indirecta iar jucatorul nu va fi eliminat din joc.

            Daca un arbitru nu poate vedea momentul impactului, dar jucatorul respectiv
            poarta o urma de vopsea, pe el sau pe echipamentul sau, care arata ca o lovitura
            directa arbitrul va elimina din joc pe jucatorul respectiv. In general, in urma unei
            lovituri directe, pata de vopsea este destul de consistenta si are marimea unei
            monezi mici (Ex: moneda de 1.000 lei). De asemenea, o lovitura directa asupra
            corpului jucatorului, daca acesta nu poarta echipament de protectie, lasa o urma
            vizibila pe pielea jucatorului.

            Daca la verificarea vopselei, un jucator va motiva pata de vopsea de pe corpul
            sau ca fiind rezultatul contactului dintre el si un obstacol patat de vopsea
            (copierea vopselei), arbitrul poate verifiva daca in zona petei, pielea jucatorului
            prezinta urmele vizibile ale lovituri directe. Daca arbitrul constata prezenta
            acestei urme (vanataie) marcajul va fi considerat valid iar jucatorul va fi eliminat
            din joc.

26.3    Daca doi jucatori oponenti aflati in duel direct sunt loviti si marcati simultan sau
            aparent simultan iar arbitrii nu pot determina care jucator a fost marcat mai intai,
            ambii jucatori vor fi declarati inactivi si eliminati din joc.

26.4    Daca in timpul jocului un jucator activ depaseste cu picioarele marginile terenului,
            jucatorul respectiv va fi declarat inactiv si va fi eliminat din joc. Marcajul de
            margine a terenului este considerat ca facand parte din teren, indiferent de forma
            sau materialul folosit pentru a marca marginea terenului (banda de creta sa
            banda de demarcatie).

26.5    Daca in oricare moment al jocului un jucator activ nu va purta banderola de pe
            brat, pe care a primit-o inaintea inceperii jocului, jucatorul respectiv va fi declarat
            inactiv si va fi eliminat din joc. Exceptie face cazul in care banderola se
            desprinde accidental si cade de pe brat iar acest fapt este observat de catre unul
            dintre arbitri.

26.6    Jucatorii asupra carora se descopera unelte sau echipamente interzise pe teren
            sau cei surprinsi ca opereaza comenzile markerului in timpul jocului cu scopul de
            a modifica viteza sau modul de tragere vor fi eliminati imediat de pe teren.
            Exceptie face cazul in care jucatorul opereaza comenzile markerului cu scopul
            de a curata de vopsea interiorul tevii, al racordului de alimentare sau rezervorul
            de bile. Jucatorii care poseda markere electrice sau electronice nu vor atinge
            butoanele de comanda ale markerului decat cu permisiunea si in prezenta unui
            arbitru. Aceasta include si butonul de pornire/oprire al markerului. Cei ce nu
            respecta aceasta regula vor fi eliminati din joc.

26.7    Jucatorii activi care se separa de propriul echipament sau imbracaminte la o
            distanta mai mare de 1,5 metri vor fi eliminati din joc. Exceptie fac vergele de
            curatare si rezervoarele suplimentare de bile.

26.8    Daca o piesa de echipament de care un jucator activ s-a separat este marcata
            de catre un adversar si acel jucator sau un coechipier o atinge ulterior, jucatorul
            respectiv va fi declarat inactiv si va parasi jocul.

26.9    Jucatorii care se adopta o conduita nesportiva, inclusiv, dar nu numai, refuzul
            de a da ascultare indicatiilor sau comenzilor arbitrilor, modificarea pozitiei de joc
            pentru a obtine avantaj fata de un jucator declarat neutru, incercarea deliberata
            de a impiedica un arbitru sa efectueze o cronografiere in timpul jocului sau sa
            faca un anunt, tirul deliberat directionat spre arbitri sau spre jucatori care au fost
            declarati inactivi sau neutri, cererea de verificare a vopselei cu scopul de a
            distrage atentia unui arbitru, incercarea de a afla de la arbitri pozitia jucatorilor
            adversi, gestica obscena sau limbajul neprincipial adresat unui arbitru, jucator
            sau spectator vor fi eliminati din joc.
26.10  Orice incercare din partea unui jucator activ de a simula eliminarea sa cu scopul
            de a induce in eroare jucatorii activi ai echipei adverse va fi penalizata cu
            eliminarea jucatorului respectiv.

26.11  Ca urmare a comiterii unei infractiuni severe de catre un coechipier, asa cum
            prevede prezentul Regulament, unul sau mai multi jucatori activi pot fi eliminati
            din joc ca masura de penalizare suplimentara, chiar daca respectivii jucatori nu
            au comis pana in momentul eliminarii nici o infractiune.

26.12  Jucatorii eliminati din joc au obligatia de a preda celui mai apropiat arbitru
            banderola de pe brat in momentul eliminarii, chiar daca ea nu a fost ceruta sau
            luata de arbitrul care a efectual eliminarea.

26.13  Jucatorii eliminati nu au voie sa mai vorbeasca sau sa se adreseze nici unui
            jucator activ de pe teren dupa momentul eliminarii propriuzise. Nerespectarea
            acestei reguli va fi considerata ca infractiune de „Playing ON” si va fi penalizata
            ca atare.

 

27. STEAGURI, PURTATORII DE STEAGURI SI CAPTURAREA STEAGULUI

 

27.1    Un steag care a fost atarnat intr-o baza la inceputul jocului nu va fi atins
            de catre nici unul dintre jucatorii echipei care il apara.

27.2    Prin smulgerea steagului se intelege actiunea efectiva a unui jucator activ
            care pune mana pe steagul echipei adverse.

27.3    Jucatorii care duc steagul advers catre propria baza se numesc „Purtatori de
            Steag”. Acestia trebuie sa duca steagul la vedere si nu au voie sa incerce sa il
            ascunda sau sa il mascheze in nici un fel.

27.4    Steagul smuls poate fi pasat intre jucatorii activi ai aceleiasi echipe.

27.5    Daca un Purtator de Steag este eliminat in drumul sau spre propria baza, arbitrul
            aflat pe linia de fund a terenului in partea in care se afla baza steagului ce a fost
            smuls va atarna imediat steagul de rezerva de baza respectiva.

27.6    Cand un Purtator de Steag ajunge la propia baza arbitrul aflat in zona va
            semnaliza momentul si va striga „Timp!” („Time!”). Momentul acela va fi notat in
            foaia de joc a meciului si toti jucatorii activi aflati pe teren vor fi declarati neutri si
            vor fi verificati de vopsea. Purtatorul de steag va fi verificat si el de vopsea si
            daca este declarat activ in urma verificarii va fi validata „Capturarea Steagului” iar
            jocul va lua sfarsit.

27.7    Daca Purtatorul de Steag este declarat inactiv in urma verificarii, „Capturarea
            Steagului” nu va fi validata iar arbitrul care a efectuat verificarea va semnaliza
            corespondentului sau din zona bazei adverse sa atarne de aceasta steagul de
            rezerva si acesta va trebui adus din nou, de catre un alt jucator activ, in baza
            proprie pentru a fi capturat.

27.8    Pe toata durata verificarii Purtatorului de Steag cronometrul nu va fi oprit.

 

INFRACTIUNI SI PENALIZARI

 

28. PLAYING ON

 

28.1    Prin „Playing ON” se intelege acea infractiune prin care un jucator inactiv
            (eliminat) continua sa se comporte ca un jucator activ dupa ce a fost eliminat din
            joc. Playing ON din partea unui jucator inactiv include, fara la a se limita la,
            urmatoarele:

            - a continua sa traga asupra unui oponent;

            - a continua deplasarea pe teren daca aceasta deplasare are alt scop decat
              acela
de parasire a terenului;

            - vorbitul, semnalizarea sau orice incercare de comunicare cu arbitri sau jucatori
              aflati pe teren fie ca sunt oponenti sau coechipieri;

            - incercarea de a impiedica un oponent sau un arbitru sa se deplaseze in teren;

            - incercarea de a impiedica un arbitru sa faca o verificare a vopselei sau un
              anunt;

            - incercarea de a furniza coechipierilor bile de paintball sau orice echipament;

            - descarcarea sau demontarea marcherului sau a buteliei de gaz propulsor.

28.2    Penalizarea aplicata pentru Playing ON consta in aplicarea regulii „1 la 1”, cu
            exceptia (rara) a cazului in care aceasta infractiune a dat vreun avantaj echipei
            jucatorului penalizat.
Arbitri vor aplica in acest caz regula „2 la 1”.

 

29. STERGEREA VOPSELEI

 

29.1    Stergerea vopselei este definita ca actiunea deliberata a unui jucator de
            indepartare a urmei de vopsea lasata de o lovitura directa, indiferent ca este
            evidenta sau neevidenta, cu scopul de evita eliminarea.

 

30. FREIGHT TRAINING

 

30.1    „Freight Training” este de infractiunea comisa de mai multi jucatori activi ai unei
            echipe care se vor misca si comporta simultan intr-o maniera care sa impiedice
            eliminarea prompta din joc a unui coechipier care a fost marcat printr-o lovitura
            directa.

30.2    Arbitri nu vor intrerupe miscarile jucatorilor care comit „Freight Training” dar dupa
            incetarea actiunii acestora vor elimina din joc pe unul dintre cei care au comis
            infractiunea.

 

31. INTERFERENTE IN JOC

 

31.1    Spectatorii sunt bineveniti sa urmareasca meciurile de paintball dar le este
            interzis sa:

            - dea instructiuni sau informatii jucatorilor aflati pe teren;


            - sa comenteze meciul cu voce tare astfel incat jucatorii aflati pe teren sa
              obtina informatii despre joc care altfel nu le-ar fi accesibile;

            - sa faca cunoscute pozitiile jucatorilor aflati pe teren;

            - sa posede markere active (capabile sa traga) la ei;

            - sa influenteze in vreun fel cursul jocului.

31.2    Rezervele sau alti membrii ai unei echipe aflate pe teren pot asista la joc, dar se
            vor supune regulilor din paragraful anterior.

 

32. CONDUITA NESPORTIVA GRAVA

 

32.1    Prin „conduita nesportiva grava” se intelege orice actiune sau comportament
            care duce la violenta fizica sau verbala sau care poate pune in pericol siguranta
            jocului, a turneului sau a paintball-ului ca sport. Persoanele care vor da dovada
            de „conduita nesportiva grava” vor fi excluse de la turneul in desfasurare si
            cel putin de la urmatorul turneu al campionatului.

32.2    Exemple comune de „conduita nesportiva grava”:

            - un jucator inactiv iese din „dead box” pentru a injura, a trage cu markerul sau
              a se angaja in contacte fizice dure cu arbitri sau alti jucatori;

            - refuzul unui jucator eliminat de parasi terenul si a sta in „dead box”;

            - orice jucator aflat pe teren sau in afara lui care pe toata durata turneului se
              angajeaza in discutii neprincipiale sau agreseaza fizic sau verbal o alta
              persoana;

            - orice jucator care simuleaza o accidentare cu scopul de impiedica echipa
              adversa sa castige un meci.

 

33. ACORDAREA PENALIZARILOR

 

33.1    Arbitri vor da avertismente verbale pentru urmatoarele (inclusiv dar fara la a se
            limita la):

            - abuzul de apeluri pentru verificarea vopselei (la prima abatere);

            - limbaj licentios (la prima abatere);

            - refuzul de a pune sacul de teava;

            - tirul asupra unui jucator neutru (la prima abatere).

33.2    Arbitri vor elimina jucatorii pentru urmatoarele (inclusiv dar fara la a se limita la):

            - tirul asupra unui jucator neutru (la a doua abatere);

            - abuzul de apeluri pentru verificarea vopselei (la a doua abatere);

            - limbaj licentios (la a doua abatere);

            - deplasari cu caracter ofensiv pe o raza de 15 metri in jurul unui jucator declarat
              neutru;

            - depasirea marginii terenului sau modificarea lui prin deplasarea marcajelor de
              margine (acolo unde acestea exista);

            - lovituri neevidente;

            - unelte asupra jucatorului pe teren;

            - pozitionarea completa in afara bazei la startul jocului;

            - nepurtarea mastii de protectie a fetei (inclusiv ridicarea ei pe frunte);

            - folosirea unui marker care este cronografiat pe teren cu o viteza de 301 feet/s
              sau mai mare;

            - operarea comenzilor unui marker electric in timpul jocului fara permisiunea unui
              arbitru;
            - deplasarea deliberata (prin „deliberata” se va intelege aici actiunea sau intentia

              unui jucator avand drept scop obtinerea unui avantaj fata de adversari) a unui
              obstacol in timpul jocului;

            - interactiunea unui jucator activ cu orice persoana care are legatura cu echipa
              sa (Ex: jucatori inactivi, rezerve, sustinatori ai echipei, etc.) dar care nu este
              jucator activ;

            - freight training;

33.3    Penalizarea de „1 la 1” (eliminarea din joc a acelui jucator care a comis
            infractiunea dar si a inca unui jucator activ din echipa sa) se aplica in
            urmatoarele cazuri (inclusiv dar fara la a se limita la):

            - playing on;

            - continuarea jocului de catre un jucator dupa ce a fost marcat cu o lovitura
              evidenta;

            - reintrarea in teren dupa eliminare;

            - contactul fizic, intr-o maniera ostila, cu o alta persoana aflata pe teren;

            - folosirea unui marker care este cronografiat pe teren cu o viteza de 311 feet/s
              sau mai mare;

            - operarea comenzilor unui marker electric dupa ce jucatorul respectiv a fost
              eliminat;

            - jucatori inactivi care vorbesc cu jucatori activi („dead mans talk”);

            - depistarea unei lovituri evidente la oricare dintre jucatorii activi (cu exceptia
              purtatorului de steag) la verificarea de vopsea de la finalul jocului;

33.4    Penalizarea de „2 la 1” (eliminarea din joc a acelui jucator care a comis
            infractiunea dar si a inca doi jucatori activi din echipa sa) se aplica in cazul in
            care un jucator care a comis „Playing ON” a contribuit la obtinerea vreunui
            avantaj de catre echipa sa.

33.5    Penalizarea de „3 la 1” (eliminarea din joc a acelui jucator care a comis
            infractiunea dar si a inca trei jucatori activi din echipa sa) se aplica in cazul in
            care un jucator a comis infractiunea „Stergerea vopselei”.

 

34. PENALIZARI SUPLIMENTARE

 

34.1    In cazul in care, la aplicarea penalizarilor „1 la 1”, „2 la 1” si „3 la 1”, o echipa
            ramane fara jucatori activi si penalizarea nu este completa, la sfarsitul meciului
            se acorda echipei adverse punctajul pentru smulgerea steagului si apoi
            capturarea steagului. Daca nici asa penalizarea nu este completa, atunci echipa
            adversa va primi la final unul, doi, trei jucatori s.a.m.d. pana la numarul maxim de
            jucatori activi dintre cei eliminati in timpul jocului.

34.2    Orice echipa care, in mod intentionat, va da puncte unei echipe adverse va fi
            descalificata de la respectivul turneu si toti jucatorii membri in acel moment ai
            acelei echipe vor fi suspendati pe o durata de un an calendaristic din
            Campionatul National.

34.3    Daca membrii a doua sau mai multe echipe cad de acord ca prin jocul lor sa
            obtina avantaje la numarul de puncte acordate intr-un turneu, atunci acele echipe
            vor fi descalificate de la respectivul turneu si toti jucatorii membri in acel moment
            ai acelor echipe vor fi suspendati pe o durata de un an calendaristic din
            Campionatul National. Decizia de suspendare va fi luata de catre Comisia de
            Arbitraj a LPS.

34.4    Deciziile arbitrilor din timpul unui meci sunt definitive si nu pot fi schimbate in
            timpul meciului sau dupa incheierea acestuia decat in cazul interventiei
            Arbitrului Judecator.


34.5    Un jucator care aduce modificari terenului de joc in timpul unui turneu sau cu cel       

mult doua zile inainte de inceperea acestuia va fi exclus de la acel turneu.

34.6    Un jucator care isi arunca butelia de gaz propulsor intr-un mod in care ar putea
            provoca fisurarea si explozia acesteia (indiferent ca o arunca pe jos sau in alte
            obiecte sau persoane) va fi exclus de la turneul curent si de la urmatorul.

34.7    Orice jucator care face semne obscene sau injura arbitri sau spectatori nu va
            putea juca in urmatoarele doua meciuri ale echipei sale.

34.8    Un jucator care, in timpul unui meci, foloseste drept scut arbitri, fotografi,
            fotoreporteri, cameramani sau echipamentul acestora va fi eliminat din joc.

 

PUNCTAJUL

 

35. PUNCTAJUL TEHNIC


35.1    Pentru meciurile diviziei 3x3 punctajul tehnic maxim este de 100 pct. si se acorda    astfel:

            - fiecare echipa va primi cate 7 puncte pentru fiecare jucator inactiv al echipei
              adverse;

            - fiecare echipa va primi cate 3 puncte pentru fiecare jucator activ al sau;

            - prima echipa care reuseste smulgerea steagului echipei adverse va primi cate
              30 puncte;

            - fiecare echipa va primi cate 40 puncte pentru capturarea steagului echipei
              adverse.
35.2    Pentru meciurile diviziei 5x5 punctajul tehnic (de joc) se acorda astfel:

            - fiecare echipa va primi cate 4 puncte pentru fiecare jucator inactiv al echipei
              adverse;

            - fiecare echipa va primi cate 2 puncte pentru fiecare jucator activ al sau;

            - prima echipa care reuseste smulgerea steagului echipei adverse va primi cate
              30 puncte;

            - fiecare echipa va primi cate 40 puncte pentru capturarea steagului echipei
              adverse.

 

36. FOILE DE JOC

 

36.1    Oricare dintre arbitri din teren poate completa foile de joc. La finalul meciului,
            Arbitrul Principal va prezenta foia de joc completata capitanilor de echipa. Daca
            foaia este completata corect, acestia vor semna in spatiul rezervat echipei lor.

36.2    Pe foile de joc nu se admit taieturi, stersaturi, corecturi sau completari. Foile care
            nu indeplinesc acest criteriu sunt declarate nule.

36.3    Capitanilor de echipa le revine sarcina sa verifice daca rezultatele, datele si
            mentiunile inscrise de catre arbitri in foaia de joc sunt corecte. Daca unul dintre
            capitani descopera o greseala sau o omisiune, arbitri sunt nevoiti sa completeze
            o noua foaie de joc cu datele corecte.

36.4    Dupa ce capitanii de echipa semneaza foaia de joc rezultatele sunt considerate
            definitive si, chiar daca ulterior se descopera o greseala, foaia de joc nu va mai
            putea fi modificata. Scorul ramane cel stabilit cu exceptia scorurilor finale
            cumulative cand greselile vor fi corectate de catre Arbitrul Judecator.

36.5    In cazul in care unul (sau ambii) dintre capitani refuza sa semneze foaia de joc
            din cauza unui dezacord privind informatia inscrisa in acea foaie de joc, va fi
            chemat Arbitrul Judecator. Acesta va discuta cu cei doi capitani si cu Arbitrul
            Principal. Apoi va decide daca foaia a fost completata corect sau trebuie

            modificata. Daca in urma deciziei sale persista refuzul capitanului (lor) de a
            semna foaia de joc, atunci Arbitrul Judecator va semna si valida singur foaia de
            joc.

36.6    Eventualele erori de transcriere sau calcul de pe tabela de scor a unui turneu
            pot fi corectate cu aprobarea Arbitrului Judecator.

 

DIVERSE

 

37. REGULI DE COMPORTAMENT

 

37.1    Jucatorii si/sau echipele participante la un turneu se vor abtine de la a afisa in
            zona de desfasurare a turneului fotografii, texte sau logo-uri cu caracter injurios
            sau licentios.

37.       Consumul de bauturi alcoolice este strict interzis. La fel si consumul de:
            substante halucinogene, droguri, precum si substante de dopaj.

37.3    Jucatorii si/sau echipele participante la un turneu se vor abtine de la orice
            comportament care ar putea defaima imaginea Campionatului National, turneului
            respectiv, organizatorilor acelui turneu sau oricaruia dintre sponsorii competitiei.
            Aceasta include, fara a se limita la, degradarea sau distrugerea spatiilor de
            cazare, tirul cu markere incarcate in zonele in care este interzis acest lucru,
            distrugerea intentionata a vreunui bun public sau privat, angajarea in altercatii
            fizice (cu exceptia cazurilor de auto-aparare in caz de agresiune neprovocata),
            comiterea oricarei infractiuni sau act criminal conform legilor in vigoare.

37.4    Orice persoana care refuza sa respecte regulile cuprinse in acest capitol va primi
            una dintre urmatoarele penalizari, in functie de gravitatea faptei sale (gravitatea
            faptei va fi stabilita de catre Comitetul de Disciplina al Ligii de Paintball Sportiv):

            - Excluderea persoanei respective din turneul respectiv;

            - Excluderea persoanei respective din turneul respectiv si suspendarea sa pentru
              urmatoarele trei turnee ale Campionatului National;

            - Excluderea persoanei respective din turneul respectiv si suspendarea sa timp
              de un an calendaristic din Campionatul National;

            - Excluderea persoanei respective din turneul respectiv si excluderea sa
              definitiva (pe viata) din Campionatul National.

37.5    Orice contestare a oricareia dintre penalizarile aplicate (specificate in acest
            regulament) trebuie adusa la cunostinta Comitetului de Disciplina al Ligii de
            Paintball Sportiv in termen de 14 zile calendaristice dupa incheierea turneului
            in care au fost acordate. Contestatia se depune in scris, direct sau prin fax ori
            e-mail.

 

38. REGULI DE MENTINERE A CURATENIEI

 

38.1    Toate echipele participante la un turneu se vor supune regulilor administrative
            si de intretinere a curateniei anuntate si afisate de catre organizatori.

38.2    Strangerea si depozitarea gunoaielor se va face in locurile special amenajate
            atat in zonele de parcare cat si in cele pentru spectatori sau pentru joc.

38.3    Orice echipa care refuza sa se supuna regulilor de mentinere a curateniei va fi
            penalizata cu o amenda de 150 Euro platiti direct organizatorului turneului
            respectiv. Neplata acestei amenzi duce direct de la suspendarea echipei din
            turneul respectiv dar si de la urmatoarele pana la achitarea ei.

 

 

39. MODIFICAREA REGULAMENTULUI SI PRECIZARI

 

39.1    Toate amenzile prevazute in acest regulament se achita in lei, la cursul de
            schimb Euro/Leu al BNR din ziua efectuarii platii.

39.2    Din motive exceptionale, organizatorul unui turneu poate aduce modificari
            acestui regulament pe durata desfasurarii respectivului turneu. Aceste modificari
            se vor face doar in cazul in care este neaparata nevoie iar organizatorul
            respectiv trebuie sa obtina in prealabil acordul Comisiei Juridice si de
            Regulament a Ligii de Paintball Sportiv. Organizatorul va informa toate echipele
            cu privire la modificarea regulamentului dand toate explicatiile necesare (inclusiv
            motivele pentru care regulamentul a fost modificat) in cursul Meetingurilor
            dinaintea inceperii turneului.

39.3    Daca, pe parcursul desfasurarii unui turneu apar motive serioase pentru
            producerea unor modificari ale prezentului regulament, toate meciurile vor fi
            suspendate pana la stabilirea modificarilor iar acestea vor fi anuntate intr-o
            sedinta extraordinara cu capitanii echipelor.

39.4    Comisia Juridica si de Regulament a Ligii de Paintball Sportiv este constituita
            din Arbitrii Judecatori al Campionatului National, Responsabilul Comisiei de
            Arbitraj al Ligii de Paintball Sportiv si Responsabilul Juridic din Comitetul de
            Conducere al Ligii de Paintball Sportiv.

39.5    Orice problema care tine de competenta Comisiei Juridice si de Regulament a
            Ligii de Paintball Sportiv se rezolva prin luarea unei decizii. Daca in urma
            acesteia rezulta o noua regula, aceasta va deveni parte integranta a prezentului
            regulament si va precizata la capitolul Dispozitii Finale si Modificari.

 

40. DISPOZITII FINALE SI MODIFICARI

 

40.1    Pana la data de 29.11.2004 nu exista modificari.