|
CUPRINS
INFORMATII GENERALE
1. ECHIPE pag. 2
2. TAXE pag. 2
3.
CARDURILE DE JUCATOR SI CATEGORIILE pag. 2
4.
LISTE VALORICE (CLASAMENT) SI PUNCTAJ pag. 3
5. MECIURILE
UNEI ETAPE (TURNEU) pag. 4
6.
INFORMATII pag. 5
7.
ARBITRAJUL pag. 6
ECHIPAMENTUL
8.
IMBRACAMINTEA pag. 7
9.
ECHIPAMENTUL DE PROTECTIE pag. 8
10. MARKERE pag. 8
11. ALTE ECHIPAMENTE pag. 10
12. UNELTELE SI MUNITIA INTERZISE pag. 10
JOCUL
13. STATUTUL JUCATORULUI pag. 10
14. POSESIUNEA SI SCHIMBUL DE ECHIPAMENT pag. 10
15. INCEPUTUL JOCULUI pag. 11
16. CRONOGRAFIEREA DINAINTEA INCEPERII JOCULUI pag. 11
17. STARTUL pag. 12
18. CRONOGRAFIEREA PE DURATA JOCULUI pag. 12
19. OPRIREA JOCULUI pag. 13
20. SFARSITUL JOCULUI SI CRONOMETRAREA pag. 14
21. PROCEDURI DE VERIFICARE SI ELIMINARE pag. 14
22. FORFEURI pag.
15
23. VERIFICAREA VOPSELEI pag. 15
24. LOVITURI EVIDENTE pag. 16
25. LOVITURI NEEVIDENTE pag. 16
26. DEFINITII pag. 17
27. STEAGURI, PURTATORII DE STEAGURI SI CAPTURAREA
STEAGULUI pag. 18
INFRACTIUNI SI PENALIZARI
28.
PLAYING ON pag. 19
29.
STERGEREA VOPSELEI pag. 19
30.
FREIGHT TRAINING pag. 19
31.
INTERFERENTE IN JOC pag. 19
32. CONDUITA NESPORTIVA GRAVA pag. 20
33.
ACORDAREA PENALIZARILOR pag. 20
34. PENALIZARI SUPLIMENTARE pag. 21
PUNCTAJUL
35. PUNCTAJUL TEHNIC pag. 22
36. FOILE DE JOC pag. 22
37. REGULI DE COMPORTAMENT pag. 23
38. REGULI DE MENTINERE A CURATENIEI pag. 23
39. MODIFICAREA REGULAMENTULUI SI PRECIZARI pag. 24
40. DISPOZITII FINALE SI MODIFICARI pag. 24
INFORMATII GENERALE
1. ECHIPE
1.1 Campionatul
National de Paintball Sportiv este un campionat (cu doua divizii)
pentru
echipe de 3 (5) jucatori, bazat pe jocul capturarii steagului echipei
adverse.
Echipele pot avea in componenta lotului lor maximum 6 (10) jucatori pe
turneu
(etapa).
1.2 Nici
un jucator nu poate face parte din doua loturi simultan pe durata
desfasurarii
unui
turneu. Jucatorii unei echipe pot participa la jocurile ambelor divizii in
cadrul
aceluiasi
turneu.
1.3 La
inceputul unui turneu, toate echipele trebuie sa aiba lotul minim de 3 si
respectiv
5 jucatori pentru a putea juca.
1.4 Toti
jucatorii trebuie sa indeplineasca conditiile legale necesare pentru a
putea
juca.
1.5 Limbile
oficiale al Campionatului National de Paintball Sportiv sunt romana si
engleza.
Limba engleza va fi folosita numai in meciurile amicale sau oficiale la
care
participa echipe din strainatate.
1.6 Echipele
de jucatori din strainatate sunt binevenite sa participe si sa castige
turnee
din cadrul Campionatului National de Paintball Sportiv dar nu vor primi
puncte
de clasament decat daca intre Lga de Paintball Sportiv si institutia
echivalenta din tara de origine a
echipei respective exista un acord de reciprocitate.
2. TAXE
2.1 Taxele
pentru fiecare sezon vor fi anuntate de catre Liga de Paintball Sportiv
inaintea
inceperii sezonului si afisate pe site-ul de internet al Ligii.
2.2 Taxele
trebuie sa includa gratuitatea pentru aer comprimat sau CO2.
3. CARDURILE DE JUCATOR SI CATEGORIILE
3.1 Jucatorii
trebuie sa posede carduri(legitimatii) de identitate valide pentru a putea
participa
la turneele Campionatului National. Jucatorii trebuie aiba asupra lor
cardurile pe intreaga durata a desfasurarii
unui turneu, inclusiv pe terenul de joc.
3.2 Orice
jucator care nu poate prezenta la controlul unui arbitru propriul card de
identitate
inainte sau pe durata desfasurarii jocului nu va avea permisiunea de a
juca
sau va fi eliminat de pe teren.
3.3 In
„zona jucatorilor” pot avea acces numai jucatorii care poseda un card de
identitate
valid.
3.4
3.4
Pretul
unui card de identitate anual pentru jucatorii inscrisi in Liga de
Paintball
Sportiv este de 20 Euro pentru categoria Novici si 30 Euro pentru
categoriile
Amatori A, B si 50 Euro pentru Profesionisti. Acest card va include in
pretul sau o
3.5
3.5
asigurare
in caz de accidentare.
Cardurile Ligii de Paintball Sportiv pot
fi achizitionate in orice moment al
anului,
inaintea si dupa desfasurarea unui turneu al Campionatului de Paintball
Sportiv,
dar nu pe durata desfasurarii unui astfel de turneu. Echipele mixte
(formate
atat din jucatori posesori ai cardurilor L.P.S. cat si din jucatori fara
carduri
L.P.S.)
var beneficia de reduceri ale taxelor de participare proportionale cu
numarul
de jucatori posesori ai cardurilor L.P.S.
3.5 Cardurile
NPPL, Millenium si Centurio valide sunt considerate valide si pentru
turneele
din Campionat.
3.6 Jucatorii
care nu sunt inregistrati in Liga de Paintball Sportiv precum si posesorii
cardurilor NPPL, Millenium si Centurio nu vor
beneficia de asigurarea medicala in
caz de accidentare. Acesti jucatori vor semna o declaratie pe proprie
raspundere
privind asumarea riscurilor ce decurg din
participarea la jocul de paintball, la fiecare
dintre turneele la care vor participa.
3.7 Categoria
din care face parte un jucator la inregistrarea cardului este cea a
echipei
din care face parte la momentul inregistrarii.
3.8 In
fiecare sezon, jucatorii pot schimba echipele din categoria lor ori de cate
ori
doresc
(daca nu este prevazut altfel prin contract cu echipa sau clubul din care
fac
parte). Jucatorii pot schimba categoria oricand doresc, dar nu pe durata
desfasurarii
unui turneu. Schimbarea se poate face in sus sau jos pe scara
categoriilor
dar un jucator care a coborat o categorie nu va mai putea urca intr-o
categorie
superioara pana la sfarsitul sezonului. In ordinea cresterii valorice,
categoriile
sunt: NOVici, AMatori B, AMatori A, PROfesionisti.
3.9 Cardurile
de identitate inregistrate inaintea primului turneu al sezonului
beneficiazala
de o reducere de 5 Euro.
3.10 Cardurile de
identitate sunt valabile pentru un singur sezon, cel mentionat chiar
pe
card.
4. LISTE VALORICE (CLASAMENT) SI PUNCTAJ
4.1 Echipele
participante la Campionatul National vor intra in clasamentul categoriei
pentru
care s-au inscris (PROfesionisti, AMatori A, AMatori B, NOVici).
4.2 La
inceputul campionatului echipele vor fi listate in ordine alfabetica.
Echipele
vor primi puncte de clasament pentru turneurile din sezonul curent la
care
vor participa.
In
clasamentul categoriei, dupa fiecare turneu, echipele participante vor fi
punctate
dupa cum urmeaza:
Puncte = 5 + [(1-R) x 200] unde
R
= raportul
dintre pozitia echipei in clasamentul turneului si numarul de
echipe
participante la respectivul turneu
Punctele
(tehnice) ce pot fi acumulate in timpul desfasurarii unui turneu se
acorda
conform regulilor din capitolul 35 al
prezentului regulament.
4.3 Echipele
care doresc sa-si schimbe categoria in timpul unui sezon nu vor putea
beneficia
de punctele acumulate pana in momentul schimbarii categoriei.
4.4 Echipele
de arbitrii-jucatori vor primi 200 puncte pentru etapa la care vor arbitra.
Aceste
puncte se acorda de catre Arbitrul Judecator si cei doi Asistenti ai
Arbitrului
Judecator, numai daca echipa de arbitrii isi va indeplini toate obligatiile
ce-i
revin pe durata desfasurarii etapei.
4.5 Daca,
la sfarsitul sezonului, doua echipe se afla la egalitate de puncte (TIE) in
clasament,
departajarea lor se va face astfel: prima clasata va fi cea cu numarul
cel
mai mare de victorii in sezonul curent. Daca egalitatea persista,
departajarea
se
va face prin insumarea punctelor (tehnice) acumulate in etapele sezonului
curent.
Daca egalitatea persista atunci se va organiza un meci de baraj intre cele
doua
echipe. Castigatorul va obtine 2 victorii din 3 meciuri.
5. MECIURILE UNEI ETAPE (TURNEU)
5.1 Echipele
participante la un turneu vor juca minimum 7 meciuri in runda
preliminara.
Aceste meciuri se vor desfasura conform regulilor „de categorie”:
- Echipele PRO vor juca numai cu echipe PRO, AM A
si AM B;
-
Echipele AM A vor juca numai cu echipe AM A, PRO si NOV;
- Echipele AM B vor juca numai cu echipe AM B,
PRO si NOV;
- Echipele NOV vor juca numai cu echipe NOV, AM A
si AM B;
5.2 Dupa meciurile
preliminare, echipele se vor califica in runda sferturilor de finala
ale
categoriei lor dupa cum urmeaza:
Daca
la turneu participa mai putin de 8 echipe acestea vor disputa cate 2
meciuri
cu
oponentii lor. Nu se vor organiza sferturi de finala. Dupa acordarea punctelor
tehnice,
primele 4 echipe din clasament vor trece la runda semifinalelor.
Daca
la turneu participa intre 8 si 20 de echipe, primele 8 din clasament vor
trece
la runda sferturilor de finala, cate 4 echipe in 2 serii.
Daca
la turneu participa intre 21 si 30 de echipe, primele 12 din clasament vor
trece
la runda sferturilor de finala, cate 4 echipe in 3 serii.
Daca
la turneu participa peste 30 de echipe, primele 16 din clasament vor
trece
la runda sferturilor de finala, cate 4 echipe in 4 serii.
Seriile
sferturilor de finala se organizeaza prin tragere la sorti.
In
urma sferturilor de finala, primele 2 echipe din fiecare serie a
sferturilor de
finala
cu 2 serii se vor califica si vor juca in runda semifinalelor.
In
urma sferturilor de finala, prima echipa din fiecare serie a sferturilor de
finala
cu
3 serii si echipa cu punctajul tehnic cel mai mare dintre ocupantele
pozitiei
secunde
se vor califica si vor juca in runda semifinalelor.
In
urma sferturilor de finala, prima echipa din fiecare serie a sferturilor de
finala
cu
4 serii se vor califica si vor juca in runda semifinalelor.
5.3 In
semifinale, echipele NOV si AM B vor juca cu toate celelalte echipe
calificate
pentru
ocuparea clasamentului final.
5.4 In semifinale,
echipele AM A si PRO vor juca dupa cum urmeaza:
-
locul 1 cu locul 4, trei meciuri;
-
locul 2 cu locul 3, trei meciuri.
Pentru finale,
castigatorul semifinalei 1 versus 4 va juca cu castigatorul
semifinalei
2 versus 3 pentru ocuparea locurilor unu si doi. Echipa pierzatoare a
semifinalei
1 versus 4 va juca cu echipa pierzatoare a semifinalei 2 versus 3
pentru
ocuparea locurilor trei si patru.
5.5 In
caz de egalitale intre echipe (TIE) in clasamentele oricareia dintre
rundele unui
turneu
se vor aplica regulile de Tie Breaking, dupa cum urmeaza:
- Baraj din 3 meciuri. Echipa care obtine 2
victorii avanseaza;
-
Daca se remizeaza la baraj, se iau in calcul punctele obtinute in runda
anterioara. Echipa cu cel mai mare
punctaj avanseaza;
-
Daca nu se poate sau egalitatea persista, se va mai juca inca un meci.
Echipa castigatoare va avansa;
-
Daca si dupa acest meci egalitatea persista, se vor juca alte meciuri de
departajare pana cand o echipa va
obtine victoria. Aceasta va avansa.
5.6 Doua
echipe aflate in proprietatea aceleiasi persoane sau in acelasi club sau
conduse
de aceeasi structura de management nu pot juca una impotriva
celeilate
in cadrul unui turneu pana la runda sferturilor de finala (in meciurile
preliminarii.
Daca la tragerile la sorti doua astfel de echipe cad in aceeasi serie,
ele
vor fi separate in serii diferite. Exceptie face cazul in care la turneu
participa
mai
putin de 8 echipe.
6. INFORMATII
6.1 Organizatorul
fiecarui turneu va furniza, la cererea echipelor participante, cu
minimum
48 ore inaintea desfasurarii turneului, toate informatiile necesare
inclusiv
itinerarul si harta zonei in care va avea loc turneul, facilitati de cazare
(daca
este cazul), orarul competitiei, ora sedinta de disciplina si sedinta
capitanilor
de echipa, formularele de inscriere, lista participantilor, etc.
6.2 Sedinta
de disciplina are ca scop prezentarea echipelor de arbitraj, a
terenului(lor)
si lamurirea aspectelor necunoscute sau neintelese de catre
jucatori
cu privire la acest Regulament. Practic, arbitrii vor raspunde la
intrebarile
jucatorilor.
6.3 Sedinta
capitanilor de echipa are ca scop informarea capitanilor de catre
organizatori
si arbitri cu privire la echipele participante, programul turneului,
reguli
de organizare si administrare a turneului. Tot in sedinta capitanilor se va
efectua
si tragerea la sorti a meciurilor preliminare.
6.4 Sedinta
de disciplina si a capitanilor vor avea loc cu cel putin trei ore
inaintea
inceperii primului meci al turneului, mai intai meetingul regulamentului,
apoi
meetingul capitanilor de echipa. Sedintele nu vor dura mai mult de 40
minute
fiecare.
6.5 La
sfarsitul celor doua meetinguri, pe o durata de 60 de minute, echipele pot
studia
terenul(rile) pentru a-si stabili strategiile de joc. Echipelor si
jucatorilor le
este
cu desavarsire interzis sa modifice, altereze sau sa distruga structura
terenului
de joc.
6.6 Terenul
de joc este definit ca fiind o suprafata rectangulara (avand lungimea mai
mare
decat latimea), plata, de teren acoperita cu gazon si/sau nisip si
inconjurata
complet
de o plasa de protectie cu inaltimea minima de 4 metri. Suprafata
terenului
trebuie sa aiba minim 120 de m² pe jucator (pentru 3x3
minim
720m², pentru 5x5 minim 1200m², etc.) si minim 2 obstacole
individuale
x nr. de jucatori dintr-o echipa, adica minim 11 pentru divizia 3x3 si
minimum
19 pentru divizia 5x5. Obstacolele individuale sunt forme geometrice
simple
sau complexe, realizate dintr-o bucata, umplute cu aer si ancorate la sol.
Forma,
marimea, si pozitionarea obstacolelor in teren nu sunt restrictionate de
nici
o regula cu exceptia celei care cere amplasarea lor la minimum 1,5 metri de
marginea
terenului, la minim 4,5 metri de baze si astfel incat bazele sa fie
vizibile
intre ele (dar nu in totalitate).
6.7 Bazele
steagurilor echipelor vor fi amplasate pe liniile de fund ale terenului de joc,
si
vor avea forma dreptunghiulara sau circulara. Bazele vor trebui sa sustina
vizibil
steagurile echipelor (la circa 1m deasupra solului). Bazele vor avea
atasate
o carpeta pe sol (sau un ecran vertical) suficient de lata pentru ca
fiecare
jucator
al echipei respective sa isi poata pune un picior pe ea la inceputul
jocului.
6.8 In
termen de doua saptamani de la incheierea turneului, organizatorul acestuia
va
pune la dispozitia Secretariatului Ligii copii ale tututor foilor de joc si
de
punctaj,
lista completa a echipelor participante, clasamentul final al turneului si
lista
cu premiile acordate, o lista completa a sponsorilor si partenerilor
(media)
turneului
pentru a fi afisate pe site-ul oficial al Ligii.
6.9 Fotografierea,
filmarea sau inregistrarea video a jocurilor va fi permisa (cu
exceptia
publicului spectator) numai persoanelor calificate si acreditate de
catre
organizatorii turneelor. Toti reprezentantii media vor avea asupra lor
pe
intreaga durata a unui turneu un ID card eliberat de catre organizatori sau
Ligii.
Organizatorii vor asigura pentru reprezentantii media un spatiu
amenajat
special (masa presei).
6.10 Organizatorii
turneelor trebuie sa asigure suficient spatiu in zona jucatorilor
pentru
a permite tuturor echipelor sa stationeze simultan, inclusiv minimum
o
masa / echipa si cate un scaun / jucator. Acest spatiu tehnic de stationare
al
echipelor
va fi situat intr-o zona separata de public si presa. Echipele nu vor avea
permisiunea
sa-si amplasaseze alt spatiu tehnic de stationare in afara zonei
jucatorilor.
Echipele care nu se vor conforma acestei reguli nu vor primi
permisiunea
de a juca.
7. ARBITRAJUL
7.1 Arbitrul
Judecator al unui turneu este arbitrul cu cel mai inalt rang. Deciziile sale
sunt definitive. El este singurul care
are puterea de a exclude jucatori din turneu.
Asistentul Arbitrului
Judecator este al doilea arbitru ca rang intr-un turneu.
Arbitrul
Principal este al treilea arbitru ca rang intr-un turneu si conduce brigada
de
arbitri de pe teren.
7.2 O
brigada de arbitri este compusa din: Arbitrul Judecator, 1-2 Asistenti ai
Arbitrului
Judecator si 5-7 arbitri de teren (din care unul este Arbitrul Principal).
Arbitrul
Judecator este numit direct de catre organizatorul turneului, Asistentii
Arbitrului
Judecator sunt reprezentanti ai L.P.S. iar arbitrii de teren sunt
arbitri-jucatori.
Toti
arbitrii trebuie sa cunoasca temeinic prezentul Regulament si sa depuna
toate
eforturile pentru siguranta jocului si pentru indeplinirea obligatiilor ce
le
revin
pe intreaga durata a unui turneu.
7.3 O
echipa de arbitri-jucatori se formeaza dintr-o echipa de jucatori
participanti la
Campionat,
daca membrii ei detin o licenta de arbitraj acordata de L.P.S.
O
echipa de jucatori are dreptul de a arbitra intr-unul sau mai multe turnee
ale
unui
sezon al Campionatului National dar nu va putea juca in acele turnee si,
pentru
arbitraj, va primi 200 puncte in clasamentul Campionatului National.
Aceste
puncte se acorda o singura data intr-un sezon, la sfarsitul unuia dintre
turneele
arbitrate.
Decizia
de a arbitra se face cu minimum o saptamana inaintea turneului
respectiv,
pe baza de voluntariat sau la cererea directa a organizatorului sau a
L.P.S.
7.4 In
cazul in care la un turneu nu se inscrie nici o echipa de arbitri-jucatori,
la
cererea
scrisa a organizatorului unui turneu, inaintata L.P.S cu minimum 4 zile
calendaristice
inaintea desfasurarii turneului respectiv, Liga va pune la
dispozitia
organizatorului o brigada de arbitraj. Aceasta brigada va fi formata din
arbitri-jucatori
sau nejucatori aflati pe lista de disponibilitati a L.P.S. Aceasta
brigada
de arbitri, ca si Asistentii Arbitrului Judecator nu va primi puncte dar va
fi
remunerata
de catre organizator conform normelor stabilite de catre L.P.S.
7.5 Organizatorul
unui turneu are obligatia de a acorda brigazii de arbitraj masa si
cazarea
pe durata desfasurarii turneului dar nu si plata cheltuielilor de
transport.
7.6 Arbitrii vor purta pe toata durata unui turneu
tricouri albe cu dungi verticale negre
pentru
a face distinctia dintre ei si jucatori. Arbitrul Judecator, Asistentii
Arbitrului
Judecator
si Arbitrul Principal vor purta in plus o banderola care le va indica
rangul.
Toti arbitrii vor purta la vedere ID carduri.
7.7 Toti
Arbitrii trebuie sa posede obligatoriu masca cu ochelari de protectie, la
fel ca
si
jucatorii. In plus pot purta echipament suplimentar de protectie, inclusiv
scuturi.
7.8 Licentele
de arbitraj se acorda de catre L.P.S. conform normelor metodologice de
validare
a arbitrilor. Licentele sunt valabile pe durata a doua sezoane.
7.9 Organizatorul
va pune la dispozitia brigazii de arbitri minimum 4 statii de emisie-
receptie
radio (1 pentru Arbitrul Judecator, 1 pentru Statia Crono si minimum 2
pentru
arbitri din teren).
7.10 Arbitri nu
au voie sa discute cu jucatorii si nu le vor furniza acestora pe durata
desfasurarii
unui meci nici o informatie cu exceptia celor referitoare la regulile de
siguranta.
7.11 Le este
interzis arbitrilor ca in timpul jocului sa furnizeze jucatorilor, prin
actiune,
inactiune
sau verbal, orice informatie referitoare la pozitia altor jucatori in
teren.
7.12 Arbitrajul
trebuie sa se desfasoare intr-o maniera obiectiva, corecta,
nepartinitoare
si astfel incat sa nu impiedice buna desfasurare a jocului. Orice
abatere
de la aceasta cerinta din partea unui arbitru va duce la suspendarea lui
de
catre Arbitrul Judecator pe toata durata turneului si la o penalizare de 50
de
puncte
pentru echipa de arbitri-jucatori.
7.13 In cazul
unei accidentari sau a unei situatii de urgenta (care pericliteaza
siguranta
jocului si/sau a jucatorilor) oricare arbitru poate cere oprirea jocului.
Toti
arbitrii din teren se vor conforma imediat cererii si vor opri jocul pana
la
inlaturarea
cauzelor care au dus la oprirea acestuia. Pe durata opririi jocului
cronometrul
va fi oprit si evenimentul va fi consemnat in foaia de joc.
7.14 In cazul in
care o echipa de arbitri-jucatori isi indeplineste defectuos obligatiile
sau
refuza sa se supuna regulilor prezentului Regulament, ea va fi penalizata
de
catre
Comisia de Disciplina al Ligii cu anularea celor 200 de puncte
cuvenite
pentru etapa in care au arbitrat.
ECHIPAMENTUL
8. IMBRACAMINTEA
8.1 In
timpul jocului, jucatorii pot purta maximum 2 straturi de imbracaminte.
Daca
temperatura
aerului este mai mica de 10°C, jucatorii vor putea purta si un al
treilea
strat de imbracaminte.
Concret,
imbracamintea consta in lenjerie intima (aceasta nu va conta ca strat),
o
pereche de pantaloni lungi, si unul sau doua tricouri dintre care cel putin
unul
trebuie
sa aiba maneci lungi.
Imbracamintea
poate avea orice culoare si/sau model mai putin culorile si
modelul
tricourilor arbitrilor (cu dungi verticale albe si negre).
8.2 Imbracamintea
poate fi armata cu straturi de protectie pentru partile sensibile ale
corpului
(coate, genunchi, zona genitala, umeri, etc.) cu conditia ca aceste
straturi
de armatura sa nu fie alunecoase
sau sa reduca cu mai mult de 20%
posibilitatea
ca o bila cu vopsea sa se sparga la impact (in general greutatea
specifica
maxima a materialului din care este confectionata imbracamintea
trebuie
sa nu depaseasca 120g/m²).
8.3 Imbracamintea
nu trebuie sa fie excesiv de larga. La controlul efectuat de arbitri
la
intrarea pe teren, daca se constata ca jucatorul poarta imbracaminte
excesiv
de
larga, arbitrii vor cere schimbarea articolului respectiv de imbracaminte
sau
ajustarea
lui dupa marimea jucatorului. Altfel jucatorul nu va putea intra pe teren.
8.4 Nu
este permisa purtarea articolelor de imbracaminte din materiale absorbante
(pullovere,
geci sau veste cu puf) sau confectionate din nylon.
8.5 Jucatorii
pot purta veste de protectie sau coliere pentru protectia gatului daca
acestea
indeplinesc conditiile de la punctele de mai sus.
8.6 Jucatorii
pot purta o singura pereche de manusi, cu sau fara degete, cu sau fara
armatura
de protectie.
8.7 Jucatorii
vor purta incaltaminte sport, dar aceasta nu va avea nici un ornament
sau
armatura metalica. De asemenea, incaltamintea nu trebuie sa aiba
crampoane
sau pingele metalice.
8.8 Uniformele
sau combinezoanele care imita sau reproduc fidel uniforme militare
sau
care sunt realizate din materiale cu imprimeuri „de camuflaj” sunt
interzise.
8.9 Daca,
la intrarea pe teren se constata ca un jucator poarta imbracaminte sau
incaltaminte
care nu respecta regulile din acest capitol, jucatorului respectiv i se
vor
acorda 2 minute pentru inlocuirea articolelor necorespunzatoare. Altfel nu
i se
va
permite accesul pe terenul de joc.
9. ECHIPAMENTUL DE PROTECTIE
9.1 Atat
timp cat pe terenul de joc sau in afara lui (in zona jucatorilor, pe caile
de
acces
spre terenul de joc sau la statia Crono) exista un marker capabil sa traga
(avand
atasat sistemul de propulsie cu gaze si bile de paintball) si care nu poarta
un
sac de teava (barrel sock) aplicat peste gura tevii markerului, toti
arbitrii si
jucatorii
vor purta obligatoriu masca cu ochelari de protectie. Cei ce refuza sa se
conformeze
acestei reguli vor fi avertizati de catre arbitri sau alti oficiali din
cadrul
turneului.
In cazul in care avertismentul este ignorat deliberat, persoana
respectiva
va fi exclusa din randul participantilor la turneu.
9.2 Masca
de protectie si ochelarii trebuie sa fie in stare buna, iar geamul
ochelarilor
nu
trebuie sa fie zgariat sau crapat. Orice crapatura oricat de mica a
geamului
poate
duce la spargerea lui in cazul impactului direct al unei bile cu vopsea
si
de aceea ochelarii cu geamul crapat sunt declarati inoperanti iar posesorul
are
obligatia
de a inlocui imediat geamul cu unul nou. Altfel, posesorul nu va putea
intra
pe terenul de joc, indiferent daca este vorba despre organizatori, arbitri,
reprezentanti
media sau jucatori.
9.3 Jucatorii
si arbitrii nu au voie sa aduca modificari mastilor sau ochelarilor de
protectie,
oricare ar fi natura acestor modificari.
9.4 Jucatorii
si arbitrii pot purta peste sau pe dedesuptul imbracamintii protectii
pentru
partile sensibile ale corpului daca acestea indeplinesc conditiile impuse
in
capitolul 8.
10. MARKERE
10.1
10.1
In
timpul jocului, jucatorii pot folosi un singur marker calibru 17,1mm, de
tipurile
pump(cu incarcare manuala) sau semiautomatic mecanic ori electronic, care
va avea doar o teava si doar un tragaci. Tragaciul va
avea obligatoriu o garda.
Tragaciul trebuie sa fie cu
singura actiune, adica la un ciclu complet apasarea-eliberare,
markerul trebuie sa
traga un singur foc. Din motive de siguranta (primul foc ar putea
sparge sacul de teava iar la al doilea ar trage in plin), tragaciurile cu
dubla
actiune sunt interzise.
10.2
10.2
Toate
markerele trebuie sa posede un sistem de reglare a vitezei bilei cu vopsea.
Acest sistem trebuie sa
indeplineasca conditia de a fi accesat, pe durata desfasurarii
unui joc, numai cu ajutorul unei unelte.
10.3 Definitia
tragaciului unui marker este: pârghia mobila care intra in contact cu
degetul
(degetele) jucatorului. Tragaciul poate fi deplasat numai prin
exercitarea
unei forte de apasare cu degetul. Dupa apasare, prin neexercitarea
nici
unei forte, tragaciul trebuie sa revina in pozitia initiala. Prin apasarea
repetata
a tragaciului, markerele pot trage oricat de multe focuri pe secunda si
pot
arunca oricat de multe bile cu conditia ca la fiecare ciclu de
apasare-eliberare
a
tragaciului markerului, un singur jet de gaz propulsor sa ajunga pe teava.
Pe
scurt:
1 apasare = 1 foc.
10.4 Orice
marker care poate trage fara a apasa un tragaci este interzis.
10.5 Tevile
markerelor pot fi de orice tip, pot avea orice lungime si orice forma dar
nu
vor
avea atasat sau din constructie un reductor de zgomot (amortizor). Pe
terenul
de
joc jucatorii pot avea asupra lor un singur marker si o singura teava.
10.6 Markerele
capabile sa traga in mai multe moduri (foc cu foc, rafala sau automat)
vor
trebui setate pe modul foc cu foc iar modificarea ulterioara a modului de
tragere
sa nu poata fi facuta fara ajutorul unei unelte.
10.7 Jucatorii
pot folosi huse de protectie pentru buteliile de gaz propulsor. Jucatorii
nu
pot folosi huse de protectie pentru rezervoarele de bile.
10.8
10.8
Toate
markerele care au atasate buteliile de gaz propulsor vor purta dop de
protectie a tevii sau manson de protectie montat pe gura
tevii. Scoaterea mansonului
(dopului) de teava se face numai la indicatia unui
arbitru si numai pentru cronografiere
sau pe teren, inaintea inceperii jocului.
Nerespectarea
acestei reguli de siguranta va duce la o penalizare constand in
eliminarea
jucatorului din jocul urmator (echipa va incepe jocul cu un jucator in
minus).
10.9 Verificarea
de catre arbitri a markerului consta in 5 teste de tragere:
1.
Arbitrul va apasa tragaciul si il va tine apasat incercand in acelasi timp
sa-l
deplaseze lateral. Apoi
va elibera tragaciul. Markerul trebuie sa traga un singur
foc;
2.
Arbitrul va apasa la maximum si va elibera tragaciul cu miscare cat se
poate
de rapida. Markerul
trebuie sa traga un singur foc;
3.
Arbitrul va apasa lateral (stanga sau dreapta) tragaciul apoi, mentinind
presiunea laterala, va
apasa tragaciul. Markerul trebuie sa traga un singur foc;
4.
Arbitrul va apasa lent tragaciul, intr-o miscare continua (dar nu mai mult
de 2
secunde) apoi la fel de
incet il va elibera. Markerul trebuie sa traga un singur
foc;
5.
Arbitrul va executa foc rapid (aproximativ 6 lovituri / secunda). Markerul
nu
trebuie sa traga mai
mult de un foc pentru fiecare apasare a tragaciului.
Daca
markerul nu trece oricare dintre cele 5 teste, la cererea jucatorului,
arbitrul
va
efectua de inca 2 ori setul complet de teste. Daca markerul va trece toate
testele
suplimentare va fi declarat valid pentru joc. Daca nu va trece macar unul
dintre
testele suplimentare, markerul va fi declarat invalid si jucatorul nu il va
putea
folosi pe toata durata turneului.
Toate
testele markerului se vor efectua in pozitia normala de tragere si vor fi
confirmate
de Arbitrul Judecator.
10.10 Daca un jucator va
intra in teren cu un marker declarat invalid, jucatorul respectiv
va
fi eliminat din jocul urmator (echipa va incepe jocul cu un jucator in
minus).
10.11 Daca, in timpul unui joc,
un jucator este gasit ca a modificat in mod voit markerul
(exceptie
face cazul aparitiei unei defectiuni mecanice, pneumatice sau electrice
a
markerului in timpul jocului) pentru a incalca regula „o apasare = un foc”,
jocul
va
fi oprit, jucatorul respectiv va fi eliminat din turneu iar echipa sa va fi
penalizata
cu pierderea jocului respectiv cu scorul de 0:100.
11. ALTE ECHIPAMENTE
11.1 Jucatorii pot avea asupra
lor in terenul de joc o singura batista sau cârpa daca
aceasta
nu are culoarea banderolelor sau steagurilor. Batista sau cârpa trebuie
sa
fie curata si nu este destinata stergerii urmelor de vopsea.
11.2 Jucatorii
nu au voie sa aiba in teren butelii suplimentare de gaz propulsor.
11.3
11.3
Jucatorii
pot purta in teren genti sau centuriportincarcatoare continand rezervoare
suplimentare de
bile.
11.4 Jucatorii
pot purta in teren o vergea de curatare a tevii markerului. Aceasta nu
trebuie
folosita decat pentru a curata interiorul tevii in cazul in care o bila de
vopsea
trasa de markerul respectiv se va sparge pe teava.
11.5 Echipamentul
atasat markerului (butelii de gaz, incarcatoare, etc.) ca si markerul
in
sine pot purta autocolante sau benzi adezive de orice culoare si asezate in
orice
maniera, cu exceptia cazurilor in care sunt astfel lipite pentru a masca
sau
preveni
lovituri de marcaj (hits).
12. UNELTELE SI MUNITIA INTERZISE
12.1 Pe terenul
de joc sunt interzise orice fel de unelte manuale, mecanice sau
electrice.
De asemenea sunt interzise dispozitive de ascultare, de comunicare
(cu
exceptia statiilor de emisie-receptie ale arbitrilor) sau supraveghere
electronica,
dispozitive incendiare, fumigene, bile cu vopsea rosie, vopsea toxica,
nelavabila
sau nebiodegradabila sau bile cu vopsea care au invelisul si/sau
continutul
modificat, ingrosat sau alterat.
12.2 Echipele
care vor folosi sau vor avea in incarcatoare sau in rezervoarele
suplimentare
bile cu vopsea interzisa vor fi amendate cu suma de 100 Euro.
JOCUL
13. STATUTUL JUCATORULUI
13.1 Prin
jucator „activ” se intelege oricare jucator care participa la joc si care
nu intra
in
categoria „inactiv” sau „neutru”.
13.2 Prin
jucator „neutru” se intelege acel jucator care participa la joc dar care
este
declarat
neutru de catre un arbitru.

13.3
13.3
Prin
jucator „inactiv” se intelege oricare jucator care participand la joc este

eliminat printr-o lovitura de marcaj, prin capitulare sau
prin decizia arbitrilor ca urmare a unei penalizari.
14. POSESIUNEA SI SCHIMBUL DE ECHIPAMENT
14.1 Doi
jucatori activi pot face schimb de echipament.
14.2 Jucatorii
inactivi ies din joc cu tot echipamentul pe care il au asupra lor in
momentul
in care devin inactivi.
14.3 Jucatorii
unei echipe vor folosi pe durata unui meci doar echipamentul pe care il
purtau
asupra lor in momentul inceperii jocului propriu-zis.
15. INCEPUTUL JOCULUI
15.1 Fiecare
echipa se va prezenta la statia crono a terenului pentru masurari (vezi
capitolul
urmator) cu cel putin 10 minute inaintea inceperii jocului.
15.2 Jucatorii
care trec testul cu cronograful vor stationa in apropierea intrarii in
terenul
de joc, intr-o zona controlata de un arbitru sau de un alt oficial al
turneului.
Incepand din aceasta zona jucatorilor nu le mai este permis sa aiba
asupra
lor nici un fel de unelte.
15.3 Tot in zona de
stationare jucatorii pot face ultimele curatari de vopsea de la
vechile
lovituri sau pot atrage atentia unui arbitru asupra lor astfel incat,
ulterior,
acestea
sa nu fie considerate lovituri valide care sa duca la eliminarea din joc.
15.4 La intrarea
pe teren, jucatorii pot fi verificati de catre arbitri pentru a fi
impiedicati
sa
aiba asupra lor unelte, munitie sau sau alte echipamente interzise.
15.5 La intrarea
pe teren, fiecarui jucator i se va aplica pe bratul stang o banderola
avand
culoarea echipei sale. Echipele adverse vor purta banderole diferite la
culoare.
15.6 Jucatorii
vor incepe jocul din fata propriei baze avand cel putin un picior asezat
pe
aceasta (daca baza are o carpeta asezata pe sol) sau in interiorul acesteia
(daca
baza are un ecran vertical). Orice jucator care, la momentul inceperii
jocului,
nu respecta aceasta regula va fi eliminat din joc.
15.7 Jucatorii vor incepe
jocul cu markerele indreptate in directia opusa bazei adverse
(adica
spre spate). Nerespectarea acestei reguli de catre oricare dintre jucatori
duce
la eliminarea sa din joc.
15.8 Respectand
regulile 16.7 si 16.8, jucatorii pot incepe jocul din orice pozitie de
tragere,
astfel incat la momentul startului sa poata imediat sa joace.
15.9 In momentul
in care cele doua echipe se aseaza pentru start in fata propriilor
baze,
unul dintre arbitri din teren va da semnalul inceperii jocului, conform
procedurii
descrise in capitolul 18.
15.10 Durata unui meci este
de 5 minute pentru divizia 3x3 si 7 minute pentru divizia
5x5.
Meciurile unui turneu vor fi astfel programate incat intre doua meciuri ale
aceleiasi
echipe sa existe un interval de minimum 30 minute. Forfeurile care
pot
aparea in acest interval de timp nu vor duce la diminuarea intervalului.
16. CRONOGRAFIEREA DINAINTEA INCEPERII JOCULUI
16.1 Inaintea
inceperii jocurilor, toate echipele vor efectua un test de verificare cu
cronograful,
in timpul caruia vor fi testate toate markerele jucatorilor care
participa
la urmatorul meci.
Pentru cronografiere se vor folosi numai
cronografe radar. Organizatorii turneului
vor lua masurile necesare amenajarii Statiei de Cronografiere astfel incat
sa fie
respectate regulile privind siguranta
participantilor la turneu. Organizatorii vor avea
pregatit un cronograf de rezerva functional
pentru ca, in cazul defectarii celui aflat la
Statiei de Cronografiere, sa il poata inlocui rapid. In functie de
posibilitati, organizatorii
pot folosi mai multe cronografe simultan.
16.2 Arbitrul
prezent la cronograf va lua markerul de la jucator si il va inspecta dupa
cum
urmeaza:
-
va verifica daca nu exista corpuri straine pe teava, in rezervorul de bile
sau pe
racordul de alimentare;
-
-
va
verifica daca markerul are surubul de fixare al ajustorului de viteza
strans,
-
-
daca
teava si butelia sunt corect montate, daca rezervorul de bile are capacul
inchis si orice alta parte a markerului a carei functionare sau pozitie
necorespunzatoare poate mari sau micsora viteza de tragere sau poate
transforma markerul intr-unul invalid sau interzis pentru joc. Verificarea
se va
face cu scopul de a nu permite jucatorului sa modifice ulterior viteza sau
proprietatile markerului fara ajutorul unor unelte.
16.3 Markerul
care trece inspectia va fi inapoiat jucatorului iar acesta va merge la
cronograf,
unde, tot in prezenta arbitrului, va trage trei focuri ca si cand ar fi in
joc.
16.4 Markerul va
fi considerat valid daca viteza masurata pentru toate trei focurile este
mai
mica sau egala cu 300 de picioare / sec.
16.5
16.5
Daca
viteza la oricare dintre cele trei focuri este mai mare de 300 picioare/sec.
jucatorul va fi informat ca markerul nu poate
intra in joc si i se va acorda permisiunea
de a micsora viteza de tragere in maximum 2
minute. Apoi testul va fi repetat.
16.6 Daca markerului
care nu trece testul cu cronograful nu i se poate micsora viteza
de
tragere sau daca jucatorul nu reuseste sa scada viteza de tragere in cele
doua
minute acordate pentru reglaj, jucatorul respectiv va fi eliminat adica
declarat
inactiv chiar inaintea inceperii jocului (echipa va incepe jocul cu un
jucator
in minus).
17.
STARTUL
17.1 La intrarea pe teren, echipele
isi aleg bazele. In cazul in care ambele echipe
doresc
sa aleaga aceeasi baza, unul dintre arbitri, in prezenta capitanilor de
echipa
va da cu banul sau ascunde in palme o bila cu vopsea. Castigatorul
dintre
capitani are dreptul sa pastreze baza aleasa.
La
meciurile „2 din 3” se va da cu banul numai la primul meci. Pentru
urmatoarele
meciuri, echipele vor schimba bazele la fiecare meci.
17.2 Cand
echipele se aseaza la baze pentru inceperea jocului, Arbitrul Principal se
va
asigura pe rand ca acestea sunt gata pentru inceperea jocului. Dupa aceea
va
acorda echipelor permisiunea de a da jos de pe teava sacii de protectie.
Apoi
va
anunta apropierea inceperii jocului printr-un anunt dat cu 10 secunde
inainte
de
incepere. Acest anunt se va face cu voce tare si raspicat din centrul
terenului
pentru
a fi auzit de ambele echipe. Concret,
anunturile sunt: „Mansoanele de teava jos!
(„Barrel socks off!”) Fiti gata pentru anuntul de
10 secunde!” („Get ready for the
10
seconds warning!”). Dupa un interval de maximum 5 secunde Arbitrul
Principal va da comanda: „3, 2, 1, Zece
Secunde!”.
In momentul anuntului de 10 secunde arbitrii din
teren vor ridica mana dreapta in
sus.
La
momentul inceperii jocului, odata cu anuntul dat de Arbitrul Principal,
bratul
drept va fi coborat energic in jos. Anuntul
de incepere este: „Start!” („Go,
go,
go!”)
18. CRONOGRAFIEREA PE DURATA JOCULUI
18.1 Arbitrii
din teren dotati cu cronografe portabile doppler (cel putin unul pe teren)
pot
efectua oricand doresc o verificare a vitezei de tragere, cu scopul de a
determina daca aceasta a depasit limita admisa.
Cronografierea se va face in
asa
fel incat sa interfereze cat mai putin cu desfasurarea jocului. Arbitrii se
vor
abtine
de la a cronografia markerele jucatorilor activi aflati in miscare, sau in
situatii
de joc cruciale (Ex: in momentul capturarii steagului). Pentru verificare
arbitrul
va cere jucatorului sa traga la discretie 1, 2 sau trei focuri.
18.2 La
cronografiere, cronograful va fi plasat sub teava markerului la capatul
deschis
al
acesteia, astfel incat sa fie perpendicular pe directia de tragere. Pentru
ca
verificarea
sa fie corecta, cronograful trebuie sa fie tinut din lateral sau de partea
sa
inferioara cu doua degete astfel incat partea din fata, pe directia de
tragere,
sa
nu fie acoperita. Daca cronograful va fi tinut cu toata mana si/sau
acoperit,
masuratoarea
nu va fi corecta.
18.3 Daca toate trei
masuratorile efectuate vor indica o viteza inferioara sau egala cu
cu limita admisa (300 picioare/sec.), markerul este considerat valid si
jucatorul va ramane activ.
18.4 Daca macar
una dintre masuratorile efectuate va indica o viteza de 301 picioare/sec.
sau
mai mare, jucatorul va fi declarat inactiv si va fi eliminat de pe teren.
18.5 Daca macar
una dintre masuratorile efectuate va indica o viteza de 311Ft/s
sau
mai mare, jucatorul va fi declarat inactiv si va fi eliminat de pe teren
iar
echipa
va fi primi o penalizare conform regulii de „1 la 1”.

18.6 Daca la
cronografiere se va masura o viteza peste limita admisa, arbitrul care
face
verificarea trebuie sa arate imediat jucatorului respectiv ecranul care
indica
viteza
inregistrata, inainte de a aplica penalizarea.
18.7 In mod
exceptional sau aleatoriu, Arbitrul Principal poate cere o cronografiere a
markerelor
mai multor jucatori chiar inainte de inceperea jocului. Anuntul sau va
fi:
„Markerele jos!” („Markers down”). La auzul acestei comenzi, toti jucatorii
de
pe
teren vor cobori spre pamant tevile markerelor fata a trage sau a atinge
vreun
buton
de comanda sau reglaj al markerului. Cei
care nu respecta aceasta regula
vor
fi eliminati din joc.
Cronografierea se va face cu cronograful de la
Statia de Cronografiere care va fi
adus pe teren. Mai intai se vor trage exact
doua focuri in gol apoi un al treilea pentru a
fi masurat. Rezultatul masurarii vitezei acestui al treilea foc va fi luat
in
considerare.
19. OPRIREA JOCULUI
19.1 Jocul poate
fi oprit in situatii de urgenta medicala, conditii meteo periculoase,
alte
cazuri de Forta Majora sau in cazul aparitiei altercatiilor fizice pe
teren.
19.2 Anuntul de
oprire a jocului va fi: „Stop joc!” („Freeze!”) si va fi dat de toti
arbitrii
din
teren. Toti jucatorii trebuie sa se opreasca si sa ramana pe pozitiile si
in
pozitiile
pe care le au in momentul opririi jocului. Arbitrii vor fi atenti ca
jucatorii sa
respecte
aceasta regula. Apoi arbitrii vor trece la verificarea tuturor jucatorilor
si
la
inlaturarea cauzelor care au dus la oprirea jocului (daca acest lucru este
posibil).
Discutind despre situatiile de joc care au dus la oprirea acestuia,
Arbitrii
vor
repune in joc toti jucatorii declarati inactivi inaintea opririi jocului
daca se
constata
ca acestia au fost eliminati ca urmare directa a unor actiuni ilegale care
au
dus printre altele, la oprirea jocului. Tot acum, daca este cazul, Arbitrii
vor
declara
inactivi si vor elimina din joc pe acei jucatori se fac vinovati de
incalcarea
regulamentului
sau care au comis acele actiuni ilegale care au dus direct la
oprirea
jocului.
19.3 Jucatorilor
accidentati li se va acorda primul ajutor de catre personalul
specializat,
si daca acestia nu mai pot continua jocul vor parasi terenul. Jucatorii
accidentati,
daca sunt considerati activi in momentul opririi jocului, pot fi inlocuiti
cu
una dintre rezervele echipei din care fac parte. Rezerva care se pregateste
sa
intre
in joc va parcurge toate etapele premergatoare intrarii pe teren
(verificarea
echipamentului,
cronografiere, etc.)
19.4 Pe toata durata
opririi jocului, cronometrul va fi oprit.
19.5 Odata ce
conditiile care au dus la oprirea jocului au incetat sau au fost
inlaturate,
arbitrii
vor verifica inca o data pozitiile jucatorilor activi ramasi in teren,
precum si
ale
steagurilor, iar apoi Arbitrul Principal va reporni jocul respectand
procedura si
anunturile stabilite in capitolul 17 al
prezentului Regulament. Inaintea reluarii
jocului
Arbitrul Principal va informa echipele despre timpul ramas pana la
terminarea
timpului regulamentar de joc. Anuntul de reluare a jocului va fi:
„Jucati!”
(„Game on!”).
20. SFARSITUL JOCULUI SI CRONOMETRAREA
20.1 Jocul se va declara
incheiat in una din urmatoarele situatii:
-
o capturare reusita a unuia dintre steaguri;
- la expirarea
timpului regulamentar de joc.
20.2 Anuntul de
incheiere a jocului este: („Game over!”). Anuntul va fi facut de catre
Arbitrul
Principal.
20.3 Chiar daca
o echipa reuseste eliminarea din joc a tuturor jucatorilor celeilalte
echipe,
jocul va continua pentru capturarea steagului daca timpul de joc o
permite.
Daca, in intervalul de timp dintre smulgerea steagului si capturarea sa,
timpul
regulamentar de joc expira, echipa respectiva va primi doar punctele
acordate
pentru smulgerea steagului, dar nu inainte ca purtatorul steagului sa fie
verificat
de catre un arbitru si declarat activ. In cazul in care purtatorul
steagului
este
declarat inactiv, echipa nu va primi nici punctele cuvenite pentru
smulgerea
steagului.
20.4 Arbitrii
vor cronometra numai timpul de joc efectiv. In cazul opririi jocului,
cronometrul
va fi oprit iar timpul scurs pe durata intreruperii jocului nu va fi
cronometrat.
21. PROCEDURI DE VERIFICARE SI ELIMINARE
21.1 Jucatorii
declarati eliminati trebuie imediat sa:
-
paraseasca terenul pe ruta cea mai directa sau pe cea indicata de un
arbitru.
Jucatorii care nu parasesc terenul
conform acestei reguli sau parasesc terenul
pe ascuns sau refuza sa paraseasca
terenul dupa eliminare, comit infractiunea
numita „Playing ON” (adica raman in
joc desi sunt declarati eliminati). Ei
vor fi
penalizati in consecinta (vezi
capitolul 28);
-
lase markerul in zona desemnata pentru acest scop. Sursa de gaz va ramane
atasata la marker iar jucatorul nu
va atinge comenzile markerului, cu exceptia
butonului de blocare a tragaciului,
care trebuie pus in pozitia „safe”.
Orice incalcare a acestei reguli va
fi penalizata cu aplicarea regulii „1 la 1”;
-
stea in zona desemnata pentru jucatorii inactivi ai echipei sale („dead
box”)
pana la incheierea jocului.
Incalcarea acestei reguli va atrage interdictia de
a juca la urmatorul meci al echipei
(echipa va juca cu un jucator in minus).
21.2 Toti
jucatorii activi sau neutri aflati pe teren la sfarsitul unui joc se vor
prezenta
la
cel mai apropiat arbitru pentru inspectie. Daca arbitrul respectiv constata
ca
acel
jucator poarta urma unei lovituri valide, il va anunta pe Arbitrul
Principal
pentru
ca acesta sa decida care va fi penalizarea.
22. FORFEURI
22.1.1 22.1.1 Prin forfeu
(„forfeit”) se intelege intarzierea cu mai mult de 5 minute a unei echipe
la Statia de Cronografiere inaintea unui meci (indiferent de motive,
inclusiv descalificarea)
sau refuzul de a se prezenta pe teren pentru un
meci (abandon) atata timp cat echipa
adversa doreste sa joace acel meci si se
prezinta la teren.
22.2 In cazul in
care ambele echipe care trebuie sa desfasoare un meci intarzie sau
refuza
sa se prezinte pe terenul de joc (abandon) ambele echipe vor fi
considerate
forfetare. Echipa care forfeteaza va primi pentru meciul forfetat 0
puncte.
22.3 Echipa
oponenta unei echipe care forfeteaza un meci va primi pentru acel meci
cel
mai mare numar de puncte tehnice din urmatoarele situatii:
- 90 puncte sau
-
media punctelor acumulate in meciurile desfasurate in runda curenta
(exclusiv
eventualele puncte de penalizare)
sau
-
Media punctelor acumulate in toate jocurile disputate la turneul curent
pana la
momentul producerii forfeului cu
echipe din aceeasi categorie cu echipa care a
forfetat (exclusiv eventualele
puncte de penalizare).
22.3 In cazul unui abandon
total sau a excluderii unei echipe din turneu, toate
echipele
participante care aveau programate meciuri cu echipa in cauza vor primi
puncte
tehnice pentru acele meciuri conform regulilor de mai sus.
22.4 Un meci declarat forfetat
nu va fi anulat si nu va putea fi rejucat iar punctele
tehnice
acordate conform regulilor de mai sus nu vor fi retrase dacat in cazul in
care
se dovedeste ca forfeul s-a produs din cauza organizatorilor turneului si
daca
runda in care trebuia sa se desfasoare meciul respectiv nu s-a incheiat.
23.
VERIFICAREA VOPSELEI
23.1 „Verificarea
vopselei” este o operatie de verificare efectuata de catre arbitri in
timpul
jocului cu scopul de a stabili daca o bila de paintball a lovit un jucator
activ
si l-a marcat cu o pata vizibila de vopsea.
23.2 Verificarea
vopselei se efectueaza de catre un arbitru atunci cand acesta:
observa
ca un jucator activ a fost lovit de una sau mai multe bile cu vopsea,
sau
atunci cand asupra unui jucator activ se trage, dar din pozitia in care se
afla
arbitrul
respectiv acesta nu il poate vedea direct pe jucatorul respectiv sau cand
locul
unde a fost lovit jucatorul nu poate fi observat direct de catre arbitru
sau
atunci
cand un alt arbitru ii va cere sa efectueze verificarea acelui jucator sau
atunci
cand un jucator ii va cere sa verifice o lovitura neevidenta pe care a
incasat-o.
23.3 Arbitrii nu
sunt obligati sa efectueze verificarea vopselei asupra unui jucator la
cererea
oricarui jucator din echipa adversa.
23.4 Arbitrii
vor depune toate eforturile pentru a verifica un jucator fara a-l declara
„neutru”.
Le este interzis arbitrilor sa opreasca si sa declare neutru un purtator de
steag
cu scopul de a face o verificare a vopselei.
23.5 Atunci
cand un arbitru va dori sa declare un jucator ca fiind „neutru”, va striga
catre
toti jucatorii din teren „Neutru!” („Neutral!”) in timp ce se va apleca
peste
jucatorul
respectiv si va ridica bratele deasupra capului.

23.6 Un
jucator declarat neutru nu va putea fi eliminat din joc de catre alti
jucatori
activi
(oponenti sau coechipieri) dar nici nu-si va putea schimba pozitia in care
se
afla in mometul in care a fost declarat neutru. De asemenea, unui jucator
neutru
ii este interzis sa traga asupra jucatorilor din echipa adversa.
24. LOVITURI EVIDENTE
24.1 Loviturile
evidente sunt acele lovituri la care o bila de paintball se sparge si care
lasa
o urma vizibila, usor de observat, oriunde pe corpul unui jucator activ sau
pe
echipamentul
acestuia si/sau care este simtita de jucator. Un arbitru trebuie sa
poata
determina, la nevoie, daca jucatorul a simtit lovitura in momentul
impactului
si daca a reactionat ca atare sau a cautat sa ascunda acest fapt.
24.2 Daca un
jucator incaseaza o lovitura evidenta acesta trebuie imediat sa-si
semnaleze
eliminarea prin ridicarea mainii drepte deasupra nivelului umarului.
Apoi jucatorul trebuie sa-si
scoata banderola de pe brat, sa puna sacul de teava
pe
teava si sa iasa imediat de pe teren pe drumul cel mai scurt daca un
arbitru
nu
ii va cere sa procedeze altfel.

24.3 Daca jucatorul poate
determina singur si cu usurinta ca a incasat o lovitura
evidenta,
acesta nu va putea cere o verificarea a vopselei. In cazul in care o va
face,
arbitrii vor considera ca a comis infractiunea „Playing ON” si vor aplica
penalizarile
de rigoare.
24.4 Daca un
jucator activ aflat in miscare incaseaza o lovitura evidenta de care isi
poate
da seama cu usurinta, acesta se va opri imediat si se va intoarce cu
spatele
la adversari. In caz contrar se va considera ca a comis infractiunea
„Playing
ON” si va fi penalizat ca atare.
25. LOVITURI NEEVIDENTE
25.1 Prin lovituri
neevidente se inteleg acele lovituri la care o bila de paintball se
sparge
la impactul cu un jucator sau echipamnetul acestuia in zone care nu pot fi
usor
observabile de catre acesta iar jucatorul respectiv nu este constient de
faptul
ca a fost lovit.
25.2 Jucatorii
activi cu lovituri neevidente vor fi declarati inactivi de catre un arbitru
care
descopera lovitura dar nu vor fi penalizati.
25.3 Daca in
timpul jocului, un jucator activ care poarta o lovitura neevidenta devine
constient
de aceasta, prin propriile sale actiuni sau ale colegilor de echipa,
lovitura
respectiva devine Lovitura Evidenta iar jucatorul respectiv trebuie sa se
comporte
conform regulilor din capitolul 24.
25.4 Jucatorii care
sunt loviti in zone pe care nu le pot verifica cu usurinta
(Ex.:
spatele) dar care au simtit lovitura vor continua sa joace dar vor chema
imediat
un arbitru pentru a efectua verificarea vopselei. Arbitrul chemat trebuie
sa
raspunda imediat cererii jucatorului si, daca lovitura este valida,
jucatorul
respectiv
va fi declarat inactiv, va semnaliza acest lucru conform regulilor din
capitolul
24, va inceta jocul si va parasi terenul. Daca jucatorul lovit nu va chema
un
arbitru pentru a-l verifica si ulterior se va descoperi ca, desi a simtit
lovitura, a
continuat
sa joace ca si cand nu ar fi fost lovit, se va considera ca a comis
infractiunea
de „Playing ON” si va fi penalizat ca atare.
Daca
jucatorul simte lovitura dar in zona in care se afla nu este nici un
arbitru la
care
sa apeleze, jucatorul respectiv poate ramane in joc dar va continua sa
ceara
cu
voce tare ca un arbitru sa vina pentru a-l verifica pana cand cererea sa va
fi
observata
de catre unul dintre arbitri de pe teren. Daca nu va proceda in acest
mod,
jucatorul respectiv va comite infractiunea de „Playing ON” si va fi
penalizat
ca
atare.
26. DEFINITII
26.1 Un jucator
activ este eliminat (devine inactiv) din joc daca o lovitura trasa de un
alt
jucator activ loveste jucatorul in orice parte a corpului sau sau
echipamentul
pe
care acesta il poarta (inclusiv markerul) si bila de paintball se sparge in
urma
impactului
lasand o urma vizibila, oricare ar fi forma sau marimea ei. Daca bila
de
paintball nu se sparge in urma impactului cu jucatorul sau echipamentul
acestuia
si nu lasa o urma de vopsea jucatorul respectiv ramane activ.

26.2 Daca bila
de paintball loveste mai intai un alt obiect si se sparge in urma
impactului
cu acesta iar vopseaua marcheaza un jucator sau echipamentul pe
care
acesta il poarta (prin stropire) lovitura respectiva se considera lovitura
indirecta
iar jucatorul nu va fi eliminat din joc.
Daca
un arbitru nu poate vedea momentul impactului, dar jucatorul respectiv
poarta
o urma de vopsea, pe el sau pe echipamentul sau, care arata ca o lovitura
directa
arbitrul va elimina din joc pe jucatorul respectiv. In general, in urma
unei
lovituri
directe, pata de vopsea este destul de consistenta si are marimea unei
monezi
mici (Ex: moneda de 1.000 lei). De asemenea, o lovitura directa asupra
corpului
jucatorului, daca acesta nu poarta echipament de protectie, lasa o urma
vizibila
pe pielea jucatorului.
Daca
la verificarea vopselei, un jucator va motiva pata de vopsea de pe corpul
sau
ca fiind rezultatul contactului dintre el si un obstacol patat de vopsea
(copierea
vopselei), arbitrul poate verifiva daca in zona petei, pielea jucatorului
prezinta
urmele vizibile ale lovituri directe. Daca arbitrul constata prezenta
acestei
urme (vanataie) marcajul va fi considerat valid iar jucatorul va fi
eliminat
din
joc.
26.3 Daca doi
jucatori oponenti aflati in duel direct sunt loviti si marcati simultan sau
aparent
simultan iar arbitrii nu pot determina care jucator a fost marcat mai
intai,
ambii
jucatori vor fi declarati inactivi si eliminati din joc.
26.4 Daca in
timpul jocului un jucator activ depaseste cu picioarele marginile
terenului,
jucatorul
respectiv va fi declarat inactiv si va fi eliminat din joc. Marcajul de
margine
a terenului este considerat ca facand parte din teren, indiferent de forma
sau
materialul folosit pentru a marca marginea terenului (banda de creta sa
banda
de demarcatie).
26.5 Daca in
oricare moment al jocului un jucator activ nu va purta banderola de pe
brat,
pe care a primit-o inaintea inceperii jocului, jucatorul respectiv va fi
declarat
inactiv
si va fi eliminat din joc. Exceptie face cazul in care banderola se
desprinde
accidental si cade de pe brat iar acest fapt este observat de catre unul
dintre
arbitri.
26.6 Jucatorii
asupra carora se descopera unelte sau echipamente interzise pe teren
sau
cei surprinsi ca opereaza comenzile markerului in timpul jocului cu scopul
de
a
modifica viteza sau modul de tragere vor fi eliminati imediat de pe teren.
Exceptie
face cazul in care jucatorul opereaza comenzile markerului cu scopul
de
a curata de vopsea interiorul tevii, al racordului de alimentare sau
rezervorul
de
bile. Jucatorii care poseda markere electrice sau electronice nu vor atinge
butoanele
de comanda ale markerului decat cu permisiunea si in prezenta unui
arbitru.
Aceasta include si butonul de pornire/oprire al markerului. Cei ce nu
respecta
aceasta regula vor fi eliminati din joc.
26.7 Jucatorii
activi care se separa de propriul echipament sau imbracaminte la o
distanta
mai mare de 1,5 metri vor fi eliminati din joc. Exceptie fac vergele de
curatare
si rezervoarele suplimentare de bile.
26.8 Daca o
piesa de echipament de care un jucator activ s-a separat este marcata
de
catre un adversar si acel jucator sau un coechipier o atinge ulterior,
jucatorul
respectiv
va fi declarat inactiv si va parasi jocul.
26.9 Jucatorii
care se adopta o conduita nesportiva, inclusiv, dar nu numai, refuzul
de
a da ascultare indicatiilor sau comenzilor arbitrilor, modificarea pozitiei
de joc
pentru
a obtine avantaj fata de un jucator declarat neutru, incercarea deliberata
de
a impiedica un arbitru sa efectueze o cronografiere in timpul jocului sau
sa
faca
un anunt, tirul deliberat directionat spre arbitri sau spre jucatori care
au fost
declarati
inactivi sau neutri, cererea de verificare a vopselei cu scopul de a
distrage
atentia unui arbitru, incercarea de a afla de la arbitri pozitia
jucatorilor
adversi,
gestica obscena sau limbajul neprincipial adresat unui arbitru, jucator
sau
spectator vor fi eliminati din joc.
26.10 Orice incercare din partea
unui jucator activ de a simula eliminarea sa cu scopul
de
a induce in eroare jucatorii activi ai echipei adverse va fi penalizata cu
eliminarea
jucatorului respectiv.
26.11 Ca urmare a comiterii
unei infractiuni severe de catre un coechipier, asa cum
prevede
prezentul Regulament, unul sau mai multi jucatori activi pot fi eliminati
din
joc ca masura de penalizare suplimentara, chiar daca respectivii jucatori
nu
au
comis pana in momentul eliminarii nici o infractiune.
26.12 Jucatorii eliminati
din joc au obligatia de a preda celui mai apropiat arbitru
banderola
de pe brat in momentul eliminarii, chiar daca ea nu a fost ceruta sau
luata
de arbitrul care a efectual eliminarea.
26.13 Jucatorii eliminati nu
au voie sa mai vorbeasca sau sa se adreseze nici unui
jucator
activ de pe teren dupa momentul eliminarii propriuzise. Nerespectarea
acestei
reguli va fi considerata ca infractiune de „Playing ON” si va fi penalizata
ca
atare.
27. STEAGURI, PURTATORII DE STEAGURI SI CAPTURAREA
STEAGULUI
27.1 Un steag
care a fost atarnat intr-o baza la inceputul jocului nu va fi atins
de
catre nici unul dintre jucatorii echipei care il apara.
27.2 Prin smulgerea steagului
se intelege actiunea efectiva a unui jucator activ
care
pune mana pe steagul echipei adverse.
27.3 Jucatorii
care duc steagul advers catre propria baza se numesc „Purtatori de
Steag”.
Acestia trebuie sa duca steagul la vedere si nu au voie sa incerce sa il
ascunda
sau sa il mascheze in nici un fel.
27.4 Steagul
smuls poate fi pasat intre jucatorii activi ai aceleiasi echipe.
27.5 Daca un
Purtator de Steag este eliminat in drumul sau spre propria baza, arbitrul
aflat
pe linia de fund a terenului in partea in care se afla baza steagului ce a
fost
smuls
va atarna imediat steagul de rezerva de baza respectiva.
27.6 Cand un
Purtator de Steag ajunge la propia baza arbitrul aflat in zona va
semnaliza
momentul si va striga „Timp!” („Time!”). Momentul acela va fi notat in
foaia
de joc a meciului si toti jucatorii activi aflati pe teren vor fi declarati
neutri si
vor
fi verificati de vopsea. Purtatorul de steag va fi verificat si el de
vopsea si
daca
este declarat activ in urma verificarii va fi validata „Capturarea
Steagului” iar
jocul
va lua sfarsit.
27.7 Daca
Purtatorul de Steag este declarat inactiv in urma verificarii, „Capturarea
Steagului”
nu va fi validata iar arbitrul care a efectuat verificarea va semnaliza
corespondentului
sau din zona bazei adverse sa atarne de aceasta steagul de
rezerva
si acesta va trebui adus din nou, de catre un alt jucator activ, in baza
proprie
pentru a fi capturat.
27.8 Pe toata
durata verificarii Purtatorului de Steag cronometrul nu va fi oprit.
INFRACTIUNI
SI PENALIZARI
28.
PLAYING ON
28.1 Prin „Playing ON” se
intelege acea infractiune prin care un jucator inactiv
(eliminat)
continua sa se comporte ca un jucator activ dupa ce a fost eliminat din
joc.
Playing ON din partea unui jucator inactiv include, fara la a se limita la,
urmatoarele:
- a continua sa
traga asupra unui oponent;
-
a continua deplasarea pe teren daca aceasta deplasare are alt scop decat
acela de parasire a terenului;
- vorbitul,
semnalizarea sau orice incercare de comunicare cu arbitri sau jucatori
aflati pe teren fie ca sunt
oponenti sau coechipieri;
-
incercarea de a impiedica un oponent sau un arbitru sa se deplaseze in
teren;
-
incercarea de a impiedica un arbitru sa faca o verificare a vopselei sau un
anunt;
-
incercarea de a furniza coechipierilor bile de paintball sau orice
echipament;
-
descarcarea sau demontarea marcherului sau a buteliei de gaz propulsor.
28.2 Penalizarea
aplicata pentru Playing ON consta in aplicarea regulii „1 la 1”, cu
exceptia
(rara) a cazului in care aceasta infractiune a dat vreun avantaj echipei
jucatorului
penalizat. Arbitri vor aplica in
acest caz regula „2 la 1”.
29.
STERGEREA VOPSELEI
29.1 Stergerea vopselei este definita
ca actiunea deliberata a unui jucator de
indepartare
a urmei de vopsea lasata de o lovitura directa, indiferent ca este
evidenta
sau neevidenta, cu scopul de evita eliminarea.
30.
FREIGHT TRAINING
30.1 „Freight Training” este
de infractiunea comisa de mai multi jucatori activi ai unei
echipe
care se vor misca si comporta simultan intr-o maniera care sa impiedice
eliminarea
prompta din joc a unui coechipier care a fost marcat printr-o lovitura
directa.
30.2 Arbitri nu vor intrerupe
miscarile jucatorilor care comit „Freight Training” dar dupa
incetarea
actiunii acestora vor elimina din joc pe unul dintre cei care au comis
infractiunea.
31.
INTERFERENTE IN JOC
31.1 Spectatorii
sunt bineveniti sa urmareasca meciurile de paintball dar le este
interzis
sa:
-
dea instructiuni sau informatii jucatorilor aflati pe teren;
-
sa comenteze meciul cu voce tare astfel incat jucatorii aflati pe teren sa
obtina informatii despre joc care
altfel nu le-ar fi accesibile;
-
sa faca cunoscute pozitiile jucatorilor aflati pe teren;
-
sa posede markere active (capabile sa traga) la ei;
-
sa influenteze in vreun fel cursul jocului.
31.2 Rezervele
sau alti membrii ai unei echipe aflate pe teren pot asista la joc, dar se
vor
supune regulilor din paragraful anterior.
32. CONDUITA NESPORTIVA GRAVA
32.1 Prin
„conduita nesportiva grava” se intelege orice actiune sau comportament
care
duce la violenta fizica sau verbala sau care poate pune in pericol
siguranta
jocului,
a turneului sau a paintball-ului ca sport. Persoanele care vor da dovada
de
„conduita nesportiva grava” vor fi excluse de la turneul in desfasurare si
cel
putin de la urmatorul turneu al campionatului.
32.2 Exemple
comune de „conduita nesportiva grava”:
-
un jucator inactiv iese din „dead box” pentru a injura, a trage cu markerul
sau
a se angaja in contacte fizice dure
cu arbitri sau alti jucatori;
-
refuzul unui jucator eliminat de parasi terenul si a sta in „dead box”;
-
orice jucator aflat pe teren sau in afara lui care pe toata durata
turneului se
angajeaza in discutii neprincipiale
sau agreseaza fizic sau verbal o alta
persoana;
-
orice jucator care simuleaza o accidentare cu scopul de impiedica echipa
adversa sa castige un meci.
33. ACORDAREA PENALIZARILOR
33.1 Arbitri vor
da avertismente verbale pentru urmatoarele (inclusiv dar fara la a se
limita
la):
-
abuzul de apeluri pentru verificarea vopselei (la prima abatere);
-
limbaj licentios (la prima abatere);
-
refuzul de a pune sacul de teava;
-
tirul asupra unui jucator neutru (la prima abatere).
33.2 Arbitri vor
elimina jucatorii pentru urmatoarele (inclusiv dar fara la a se limita la):
- tirul asupra unui jucator neutru (la a doua
abatere);
- abuzul de apeluri
pentru verificarea vopselei (la a doua abatere);
-
limbaj licentios (la a doua abatere);
-
deplasari cu caracter ofensiv pe o raza de 15 metri in jurul unui jucator
declarat
neutru;
-
depasirea marginii terenului sau modificarea lui prin deplasarea marcajelor
de
margine (acolo unde acestea
exista);
-
lovituri neevidente;
-
unelte asupra jucatorului pe teren;
- pozitionarea completa in afara bazei la startul
jocului;
- nepurtarea mastii
de protectie a fetei (inclusiv ridicarea ei pe frunte);
-
folosirea unui marker care este cronografiat pe teren cu o viteza de 301
feet/s
sau mai mare;
- operarea comenzilor unui marker electric in
timpul jocului fara permisiunea unui
arbitru;
-
deplasarea deliberata (prin „deliberata” se va intelege aici actiunea sau
intentia
unui jucator avand drept scop
obtinerea unui avantaj fata de adversari) a unui
obstacol in timpul jocului;
-
interactiunea unui jucator activ cu orice persoana care are legatura cu
echipa
sa (Ex: jucatori inactivi, rezerve,
sustinatori ai echipei, etc.) dar care nu este
jucator activ;
-
freight training;
33.3 Penalizarea de „1 la 1”
(eliminarea din joc a acelui jucator care a comis
infractiunea
dar si a inca unui jucator activ din echipa sa) se aplica in
urmatoarele
cazuri (inclusiv dar fara la a se limita la):
-
playing on;
- continuarea
jocului de catre un jucator dupa ce a fost marcat cu o lovitura
evidenta;
- reintrarea in teren dupa eliminare;
-
contactul fizic, intr-o maniera ostila, cu o alta persoana aflata pe teren;
- folosirea unui
marker care este cronografiat pe teren cu o viteza de 311 feet/s
sau mai mare;
- operarea comenzilor unui marker electric dupa
ce jucatorul respectiv a fost
eliminat;
- jucatori inactivi
care vorbesc cu jucatori activi („dead mans talk”);
-
depistarea unei lovituri evidente la oricare dintre jucatorii activi (cu
exceptia
purtatorului de steag) la
verificarea de vopsea de la finalul jocului;
33.4 Penalizarea
de „2 la 1” (eliminarea din joc a acelui jucator care a comis
infractiunea
dar si a inca doi jucatori activi din echipa sa) se aplica in cazul in
care
un jucator care a comis „Playing ON” a contribuit la obtinerea vreunui
avantaj
de catre echipa sa.
33.5 Penalizarea
de „3 la 1” (eliminarea din joc a acelui jucator care a comis
infractiunea
dar si a inca trei jucatori activi din echipa sa) se aplica in cazul in
care
un jucator a comis infractiunea „Stergerea vopselei”.
34. PENALIZARI SUPLIMENTARE
34.1 In cazul in
care, la aplicarea penalizarilor „1 la 1”, „2 la 1” si „3 la 1”, o echipa
ramane
fara jucatori activi si penalizarea nu este completa, la sfarsitul meciului
se
acorda echipei adverse punctajul pentru smulgerea steagului si apoi
capturarea
steagului. Daca nici asa penalizarea nu este completa, atunci echipa
adversa
va primi la final unul, doi, trei jucatori s.a.m.d. pana la numarul maxim
de
jucatori
activi dintre cei eliminati in timpul jocului.
34.2 Orice
echipa care, in mod intentionat, va da puncte unei echipe adverse va fi
descalificata
de la respectivul turneu si toti jucatorii membri in acel moment ai
acelei
echipe vor fi suspendati pe o durata de un an calendaristic din
Campionatul
National.
34.3 Daca
membrii a doua sau mai multe echipe cad de acord ca prin jocul lor sa
obtina
avantaje la numarul de puncte acordate intr-un turneu, atunci acele echipe
vor
fi descalificate de la respectivul turneu si toti jucatorii membri in acel
moment
ai
acelor echipe vor fi suspendati pe o durata de un an calendaristic din
Campionatul
National. Decizia de suspendare va fi luata de catre Comisia de
Arbitraj
a LPS.
34.4 Deciziile
arbitrilor din timpul unui meci sunt definitive si nu pot fi schimbate in
timpul
meciului sau dupa incheierea acestuia decat in cazul interventiei
Arbitrului
Judecator.
34.5 Un jucator care
aduce modificari terenului de joc in timpul unui turneu sau cu cel
mult doua zile inainte de inceperea acestuia va
fi exclus de la acel turneu.
34.6 Un jucator
care isi arunca butelia de gaz propulsor intr-un mod in care ar putea
provoca
fisurarea si explozia acesteia (indiferent ca o arunca pe jos sau in alte
obiecte
sau persoane) va fi exclus de la turneul curent si de la urmatorul.
34.7 Orice
jucator care face semne obscene sau injura arbitri sau spectatori nu va
putea
juca in urmatoarele doua meciuri ale echipei sale.
34.8 Un jucator
care, in timpul unui meci, foloseste drept scut arbitri, fotografi,
fotoreporteri,
cameramani sau echipamentul acestora va fi eliminat din joc.
PUNCTAJUL
35. PUNCTAJUL TEHNIC
35.1
Pentru meciurile diviziei
3x3 punctajul tehnic maxim este de 100 pct. si se acorda astfel:
-
fiecare echipa va primi cate 7 puncte pentru fiecare jucator inactiv al
echipei
adverse;
-
fiecare echipa va primi cate 3 puncte pentru fiecare jucator activ al sau;
-
prima echipa care reuseste smulgerea steagului echipei adverse va primi
cate
30 puncte;
-
fiecare echipa va primi cate 40 puncte pentru capturarea steagului echipei
adverse.
35.2 Pentru meciurile
diviziei 5x5 punctajul tehnic (de joc) se acorda astfel:
-
fiecare echipa va primi cate 4 puncte pentru fiecare jucator inactiv al echipei
adverse;
-
fiecare echipa va primi cate 2 puncte pentru fiecare jucator activ al sau;
-
prima echipa care reuseste smulgerea steagului echipei adverse va primi
cate
30 puncte;
-
fiecare echipa va primi cate 40 puncte pentru capturarea steagului echipei
adverse.
36. FOILE DE JOC
36.1 Oricare
dintre arbitri din teren poate completa foile de joc. La finalul meciului,
Arbitrul
Principal va prezenta foia de joc completata capitanilor de echipa. Daca
foaia
este completata corect, acestia vor semna in spatiul rezervat echipei lor.
36.2 Pe foile de
joc nu se admit taieturi, stersaturi, corecturi sau completari. Foile care
nu
indeplinesc acest criteriu sunt declarate nule.
36.3 Capitanilor
de echipa le revine sarcina sa verifice daca rezultatele, datele si
mentiunile
inscrise de catre arbitri in foaia de joc sunt corecte. Daca unul dintre
capitani
descopera o greseala sau o omisiune, arbitri sunt nevoiti sa completeze
o
noua foaie de joc cu datele corecte.
36.4 Dupa ce
capitanii de echipa semneaza foaia de joc rezultatele sunt considerate
definitive
si, chiar daca ulterior se descopera o greseala, foaia de joc nu va mai
putea
fi modificata. Scorul ramane cel stabilit cu exceptia scorurilor finale
cumulative
cand greselile vor fi corectate de catre Arbitrul Judecator.
36.5 In cazul in
care unul (sau ambii) dintre capitani refuza sa semneze foaia de joc
din
cauza unui dezacord privind informatia inscrisa in acea foaie de joc, va fi
chemat
Arbitrul Judecator. Acesta va discuta cu cei doi capitani si cu Arbitrul
Principal.
Apoi va decide daca foaia a fost completata corect sau trebuie
modificata.
Daca in urma deciziei sale persista refuzul capitanului (lor) de a
semna
foaia de joc, atunci Arbitrul Judecator va semna si valida singur foaia de
joc.
36.6 Eventualele
erori de transcriere sau calcul de pe tabela de scor a unui turneu
pot
fi corectate cu aprobarea Arbitrului Judecator.
DIVERSE
37. REGULI DE COMPORTAMENT
37.1 Jucatorii si/sau
echipele participante la un turneu se vor abtine de la a afisa in
zona
de desfasurare a turneului fotografii, texte sau logo-uri cu caracter
injurios
sau
licentios.
37. Consumul
de bauturi alcoolice este strict interzis. La fel si consumul de:
substante
halucinogene, droguri, precum si substante de dopaj.
37.3 Jucatorii
si/sau echipele participante la un turneu se vor abtine de la orice
comportament
care ar putea defaima imaginea Campionatului National, turneului
respectiv,
organizatorilor acelui turneu sau oricaruia dintre sponsorii competitiei.
Aceasta
include, fara a se limita la, degradarea sau distrugerea spatiilor de
cazare,
tirul cu markere incarcate in zonele in care este interzis acest lucru,
distrugerea
intentionata a vreunui bun public sau privat, angajarea in altercatii
fizice
(cu exceptia cazurilor de auto-aparare in caz de agresiune neprovocata),
comiterea
oricarei infractiuni sau act criminal conform legilor in vigoare.
37.4 Orice
persoana care refuza sa respecte regulile cuprinse in acest capitol va
primi
una
dintre urmatoarele penalizari, in functie de gravitatea faptei sale
(gravitatea
faptei
va fi stabilita de catre Comitetul de Disciplina al Ligii de Paintball
Sportiv):
- Excluderea persoanei respective din turneul
respectiv;
- Excluderea
persoanei respective din turneul respectiv si suspendarea sa pentru
urmatoarele trei turnee ale
Campionatului National;
- Excluderea persoanei respective din turneul
respectiv si suspendarea sa timp
de un an calendaristic din
Campionatul National;
-
Excluderea persoanei respective din turneul respectiv si excluderea sa
definitiva (pe viata) din
Campionatul National.
37.5 Orice
contestare a oricareia dintre penalizarile aplicate (specificate in acest
regulament)
trebuie adusa la cunostinta Comitetului de Disciplina al Ligii de
Paintball
Sportiv in termen de 14 zile calendaristice dupa incheierea turneului
in
care au fost acordate. Contestatia se depune in scris, direct sau prin fax
ori
e-mail.
38. REGULI DE MENTINERE A CURATENIEI
38.1 Toate
echipele participante la un turneu se vor supune regulilor administrative
si
de intretinere a curateniei anuntate si afisate de catre organizatori.
38.2 Strangerea
si depozitarea gunoaielor se va face in locurile special amenajate
atat
in zonele de parcare cat si in cele pentru spectatori sau pentru joc.
38.3 Orice
echipa care refuza sa se supuna regulilor de mentinere a curateniei va fi
penalizata
cu o amenda de 150 Euro platiti direct organizatorului turneului
respectiv.
Neplata acestei amenzi duce direct de la suspendarea echipei din
turneul
respectiv dar si de la urmatoarele pana la achitarea ei.
39. MODIFICAREA REGULAMENTULUI SI PRECIZARI
39.1 Toate amenzile
prevazute in acest regulament se achita in lei, la cursul de
schimb
Euro/Leu al BNR din ziua efectuarii platii.
39.2 Din motive
exceptionale, organizatorul unui turneu poate aduce modificari
acestui
regulament pe durata desfasurarii respectivului turneu. Aceste modificari
se
vor face doar in cazul in care este neaparata nevoie iar organizatorul
respectiv
trebuie sa obtina in prealabil acordul Comisiei Juridice si de
Regulament
a Ligii de Paintball Sportiv. Organizatorul va informa toate echipele
cu
privire la modificarea regulamentului dand toate explicatiile necesare
(inclusiv
motivele
pentru care regulamentul a fost modificat) in cursul Meetingurilor
dinaintea
inceperii turneului.
39.3 Daca, pe
parcursul desfasurarii unui turneu apar motive serioase pentru
producerea
unor modificari ale prezentului regulament, toate meciurile vor fi
suspendate
pana la stabilirea modificarilor iar acestea vor fi anuntate intr-o
sedinta
extraordinara cu capitanii echipelor.
39.4 Comisia Juridica
si de Regulament a Ligii de Paintball Sportiv este constituita
din
Arbitrii Judecatori al Campionatului National, Responsabilul Comisiei de
Arbitraj
al Ligii de Paintball Sportiv si Responsabilul Juridic din Comitetul de
Conducere
al Ligii de Paintball Sportiv.
39.5 Orice
problema care tine de competenta Comisiei Juridice si de Regulament a
Ligii
de Paintball Sportiv se rezolva prin luarea unei decizii. Daca in urma
acesteia
rezulta o noua regula, aceasta va deveni parte integranta a prezentului
regulament
si va precizata la capitolul Dispozitii Finale si Modificari.
40. DISPOZITII FINALE SI MODIFICARI
40.1 Pana la
data de 29.11.2004 nu exista modificari.
|